?

Log in

Бредни престарелого ролевика
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in rojkov's LiveJournal:

[ << Previous 20 ]
Friday, December 30th, 2016
12:59 pm
Sticky
Об чём речь
Этот блог посвящён ролевым играм живого действия.
Collapse )
В комменты к этому посту можно накидать ссылок на хорошие ролевые ресурсы.
Friday, March 24th, 2017
12:02 am
Искусство интеллекта
Искусственный интеллект: когда уже?
Collapse )
Интереснейший доклад Руматы о состоянии разработок в сфере искусственного интеллекта. Когда появились первые разработки, как выглядит логическое программирование? Что это такое? Как тренируют нейросети? Какие перспективы в развитии быстродействия? И когда наконец его изобретут. Румата верит со ссылкой на авторитеты, что лет через 35.

Что хочу заметить по этому поводу. Начнём с понимания - а как опознать искусственный интеллект? Вот тест Тьюринга - когда человек не в состоянии отличить, кто с ним общается - человек или машина - является ли это критерием ИИ? Есть критерий - умение решать NP-полные задачи? Но запрограммировать эвристики мы и сейчас можем.
Искусственный интеллект не обязан быть похожим на человеческий. Он должен как-то самостоятельно себя вести, не по указке человека. Большинство программ сегодня - лопаты или экскаваторы для облегчения человеческой жизни, они не обладают свободой воли. А вот компьютерные вирусы уже можно рассматривать как прото-кибер-жизнь.
Можно ли собрать ИИ на существующих мощностях? Почему бы нет, мир наполнен множеством компов, объединенных в сеть - отличная среда для выполнения глобальной программы. Запускаем бот-сеть, которая каждый оккупированный компьютер превращает в нейрон. Даём этой сети простейшее задание - выживать. Ну например, выключение любого компа - это больно, и надо вести себя так, чтобы компы не выключались.

Обеспечиваем ядро из компов, которые не выключаются никогда и работают центральной нервной системой.

Вполне возможно, что ИИ уже существует. Просто ему с нами общаться неинтересно.
Thursday, March 23rd, 2017
10:45 am
Бюджет игры: что еще кроме взносов
Лео Царев делится опытом, как ещё собрать денег с игроков и участников конвентов
Collapse )
Обсуждались методы :
- собрать ещё денег с мастеров
- дифференцированный взнос (привилегии и скидки)
- поднять денег на дополнительных услугах (доски, транспорт)
- сувенирка
- пожизнёвые кабаки
- гранты от государства
и другие способы пополнить бюджет игры.
Есть интересные секреты, которые участники семинара хотели вырезать, но забыли об этом попросить. А я сделал вид, что не услышал :-).
Wednesday, March 22nd, 2017
11:47 am
КМДИ (как мы делаем игру): Надя, Нэл, Йолаф
Collapse )

Мы сделали «Дом, в котором мир звучит…» (2012), «Билет в Атлантиду» (2014), «Исход» (2016) и хотим рассказать о том, как мы вообще делаем наши игры, от идеи и до постпродакшена. Надеемся, что наш подход и опыт окажется кому-то полезным. .
Tuesday, March 21st, 2017
10:46 pm
Психотравматургия
Психотравма игрока как проблема мастера

Collapse )
Еще один разговор об опасности психотравмы и ответственности мастеров за оную. Начали с красных флагов - игроков надо предупредить о возможной опасности. Помянули профессиональных психологов, психоотстойники, задушевный разговор, вкусную водку.
Я, как матёрый социал-дарвинист, с удовольствием участвую в подобных мероприятиях. Ответственность мастеров за психотравму на игре отрицаю. Психотравма от игры напоминает пустяковый нарыв, который жертва расчёсывает до гангрены. Это болезнь от безделья и дефицита реальных эмоций. Мастерам прежде чем брать на себя грехи мира, следует подумать о популяции. Особи, которая впадает в стресс и депрессию от эмоций на ролевой игре, не стОит размножаться. Страдальцев надо отправлять в армию. Иначе мы, с нашей изнеженной психикой, обречены в предстоящей войне с андроидами.
UPD. Мне тут подсказали ещё один способ бороться с психотравмой - отправить пострадавших разбирать строяк. Хороший способ переключить внимание с темы "ах какой я бедный несчастный" на тему "мастера козлы", но зато возвращает в реальность.
1:36 pm
И только лошади летают вдохновенно...
Очередная дискуссия про лошадей на играх.

Collapse )
Monday, March 20th, 2017
9:07 pm
The Show! 2017
Шоу Комкона 2017
Sunday, March 19th, 2017
12:27 pm
Не нордики
Осознал наше отличие от нордиков, с которым не хочется бороться.
У них
- расписание готово за месяц
- 5 минут в конце на перерыв
У нас
- расписание готово в последние сутки
- принято заканчивать мероприятия впритык и 5 минут ждать опоздавших в начале.
Думаю, эта разница зашита глубоко в менталитете и не стоит с ней бороться. Лучше легализовать 5 минут перерыва в начале, а не в конце
10:49 am
Комкон 2017 – день 2
От проклятия Футурологии Комкону никуда не деться, хотя она и переехала в развлекательный блок. Румата сделал хороший обзор современных технологий искусственного интеллекта. Правда, он отложил создание работоспособной думающей машины на середину века. Два добротных доклада были сделаны по темам биохимии любви от Евгении Буровой и нейрофизиологии от Ри. Шагги про радикализацию буду отдельно расшифровывать.

Хотел оперативно выложить вам шоу Комкона, но мы теперь законопослушные. В шоу использованы музыкальные фрагменты под защитой авторского права. Так что есть отличный риск получить ролик без звука или блокировку. Так что придётся подождать. Вырежу рискованные куски в отдельные фрагменты, нехай блокируют. Ночью Ван и Легас устроили концерт, который записывать запретили. Я их понимаю, песни были несколько эээ… неполиткорректны.

Битва с перфекционизмом
Collapse )Игра как гипертекст в искусстве
Collapse )
Вот такие ночные мысли под бутылочку Степняка.
Saturday, March 18th, 2017
12:18 am
Комкон 2017 – перезагрузка
Московский ролевой конвент, Тверская область, 16-18 марта 2017 года, около 300 человек

Перезагрузка получилась. Правда, в терминах сброса настроек к заводским – возвращению к истокам теплости, плюс 10 к ламповости и актуальности. Гораздо меньше теоретизирования и академичности, гораздо больше того, что мы используем каждый день. Рефлексировали прошлый год, планировали сезон 2017.
Большого отчёта по мотивам Комкона не будет, потому что я бегаю и снимаю на видео. Выкладывать отсюда непродуктивно, так что видео обработаю и выложу недели через две.
Пока отмечу тенденции и проанонсирую самые хорошие видеозаписи.

РИ-технологии

На РИ-технологиях было представлено аж четыре системы для проектирования сюжета и работы с
вводными заявками. Это JoinRPG от Лео Царева, AllRPG от Сетя, НИМС от наших челябинских друзей Марии Сидехметовой и Тимофея Речкалова и, наконец, система от Даира для оперативного сопровождения игры. И вдруг до меня дошло, что при известном допиливании (а НИМС вообще без доработки) можно не только вводные проектировать, но и фиксировать ход игры. Сажаем в мастерском штабе операторов, а на полигоне региональщиков с сотовыми. Они сообщают в штаб события, регистраторы вносят их в базу данных. В финале получаем массу историй с игры в разложенном по персонажам виде. И вот этот матераил надо подавать на вход в Золотой кубик.

Ещё Даир рассказывал про систему игровых автомобилей, которые передают данные через телефон с андроидом на центральный сервер. Фиксируется количество хитов и заправки. Конструкции разработаны для игры MadMax. Аналогичную систему обещают применить в 2017 на игре про Карибы в Подмосковье, дабы ограничить скорость передвижения пиратских кораблей на моторах.

Илья Шац двинул тему, которую надо конечно развивать – новые материалы для крафта в ролевых играх. Например, пластик для пластивых бутылок можно формовать даже с помощью обычного бытового фена. У него лекция на несколько часов. Поеду как-нибудь к нему в мастерскую и сделаю репортаж.

Послушал потом немного лекцию Сетя про Allrpg.info. Он в ударе, поэтому тут не ради технологических возможностей платформы стОит смотреть.

БГ (Головацкий) спаял несколько волшебных посохов для магической боевки. Атаковать можно с помощью ИК-передатчика. Посохи могут и по WiFi общаться, но в автономном режиме атакуют через ИК. Там несколько кнопок. Две – атаки (холод и огонь), две – щиты и восстановление жизни. Точность попадания так себе, так что боевка выглядит как хождение магов по комнате и старательное нажимание кнопок. Технологию надо, конечно, допиливать.

Тенденции

В ролевых играх, по крайней мере нашей тусовки, приступили к осмыслению священных текстов. Это и Махабхарата, и Исход. О судьбах Родины размышляли на Руси и Стимпанке. Это по материалам рефлексии сезона. Очень душевно посидели. В 2017 продолжим - поохотимся на Мессию и поучаствуем в Великой Войне.

Сова воплотила мою мечту – привезла на Комкон отличную бодрую лекцию про отношения Библии и современного искусства, в том числе ролевых игр. Смотреть всем – это свежий ветер.

Письмо Толкиена №43 дало материал для полуторачасовой дискусии про секс на играх по Толкиену имени Тинкаса.

Еще отлично зашли с аншлагом ток-шоу «Разрушители правил» и «Рецепты». Но это надо на видео смотреть.

Так что завидуйте, а я пошел за бутылкой Степняка и в номера - продолжать культурную программу.
Friday, March 17th, 2017
8:59 am
Monday, March 13th, 2017
5:37 pm
Стабильность – признак мастерства
Мастер-Зилант 2017, 11-12 марта 2017 года, Москва, около 60 участников

Конвент игропрактиков

Мастер-Зилант уже нельзя назвать совсем уж ролевым конвентом, потому что он собирает более широкую аудиторию – людей, которые используют игровые методы в своей профессиональной деятельности. Есть там и ХОББИты – те, кто играет в любительском ролевом сообществе. Проблема коммуникации отсутствует. Профи привносят в разговор темы «продукт», «заказчик», «авторское право», но игровые методы у нас общее.

Проектирование будущего через игру

Collapse )

Социализация в вечности

Collapse )

Incredible machines

Collapse )

Сценарий в кинематографе и в играх
Collapse )

К центру себя

Collapse )

Битва с библиотекой

Collapse )

Форпост-практикум параллельной разработки

Collapse )

Как нам организовать соревнование
Collapse )

Денег нет, но вы держитесь

Collapse )

Рефлексия

Очередной Мастер-зилант завершился, всё было до зубовного скрежета традиционно. Поговорили:
• о том, кому и как можно продать наши услуги
• в очередной раз помусолили учебник по игротехнике (говорят, что он на 80% готов). Поскольку начали в 2001-м, финал уже на горизонте
• Социализация – вечная тема, вечная мечта
• Потестили массу игр
В общем, все в рамках традиций, внутренняя выставка достижений игропрактического хозяйства. Мастер-Зилант демонстрирует стабильность, что придает уверенность в завтрашнем дне.
Wednesday, March 1st, 2017
11:27 pm
Роль мечты

И да, всвязи с переносом проекта Отверженные я на него наконец попадаю
Tuesday, February 28th, 2017
7:50 pm
Кокон
Еду на Кокон. Ковров, 8-9 апреля 2017 года. Присоединяйтесь.

Поезд № 728ГА. Да, вот такие хреновые билеты. Начало в 10-30, но мы на него никак не попадем.
Отправление
09:30 | 08.04.2017
Москва Курская
Прибытие
11:46 | 08.04.2017
Ковров 1
Вагон
Вагон № 07 Сидячий(2С)
Места
113
Стоимость
675 руб.

Поезд № 709НА
Отправление
17:25 | 09.04.2017
Ковров 1
Прибытие
19:40 | 09.04.2017
Москва Курская
Вагон
Вагон № 13 Сидячий(2С)
Места
027
Стоимость
833 руб.

дСлава.
Saturday, February 25th, 2017
8:49 pm
Рубикон 2017
Ролевой конвент. 23-25 февраля 2017 года. 200+ участников. Воронеж.

Рубикон определённо удался своей главной фишкой – теплотой и ламповостью. С программой всё тоже было ОЧЕНЬ хорошо. Хочется постучать в лицо главного по РИ-Блоку Олафа. Он паникёрски названивал и говорил «заявляй» и «тащи за штаны такого-то». Я назаявлял аж шесть эпизодов. В результате параллелей было штук восемь, а в семинарской программе доходило до 4 пересечений очень приличного качества семинаров. Поскольку мой конспект погиб в тяжелом сражении с облачными технологиями, отчёт пишу по памяти. К лучшему – будет меньше букв.

Что такое ролевая песня

Collapse )

Играем на нескольких планах

Collapse )

Работаем с сюжетом

Collapse )

Скука на играх

Collapse )

Срач как жанр на конвенте

Collapse )

Игра 2025.
Collapse )

Религиозное самосознание

Collapse )

Забытые игры
Collapse )

Deus Ex – шедевры правил
Collapse )

Почему я перестал ездить на игры

Отличный круглый стол про то, почему люди перестают ездить на игры. Понятно, почему : работа заела, семья, дети, нет денег, перестало быть интересным. Причин довольно много, все не перечислишь. Но как правильно заметил Адвокат, гораздо интереснее понять, почему люди остаются?
Не знаю универсальной причины, скажу за себя. О чём говорят люди из обычного мира? О том, что бывшая одноклассница в восьмой раз вышла замуж, начальник дурак, зарплата могла бы быть и побольше, депутаты идиоты, в Праге хорошее пиво. Эти темы слабо меняются на протяжении жизни. Встретились, поговорили, попили-поели и разошлись. Снова встретились через год, или через неделю – ничего не изменилось. Это просто не интересно.

Ролевики изобрели замечательный способ общения. Мы не обсуждаем одно и то же, у нас каждый день что-то новое. Сразились на игре, а завтра новое событие. Что такое конвент? Это организованное интенсивное общение единомышленников обо всём. Взгляните на текст выше. Я не найду другую среду, в которой можно вот так же за два дня поговорить на столько разных тем, когда спать жалко, и есть ещё о чем поговорить. Так что я настоящий эскапист – ушел из обывательского мира в ролевую субкультуру. И возвращаться в мир обыденный совершенно не собираюсь.
Tuesday, February 21st, 2017
5:39 pm
Вакансия гейм-девелопера в казанском Иннополисе
I just would like to inform you that the AI and Games Development Lab is now looking for a hire of a post doctoral or PhD researcher in the areas of games development.
If you know of anyone or would perhaps like to post this within the games sites in Russia, I would be most appreciative. Candidates can email me directly with a coverletter and CV.

Контакты работодателя сообщу желающим через почту. Пишите мне rojkov@icl.ru.
11:09 am
Паровоз и всех обратно
Сегодня мне приснился удивительной яркости сон. Будто мы, ролевики, раздобыли настоящий паровоз и погнали его на полигон. Там и рельсы были проложены. Но вот беда, очень большой уклон местности. Паровоз оказался внизу и никак не мог выбраться наверх. И мы всем ролевым миром пошли его вытаскивать. Народу собралось как на манёвры. Нуси внизу около паровоза командовал, мы сверху за веревку тянули. Веревка приличной толщины, на которую тенты вешают, хорошо прокопчёная. Она, конечно, оборвалась. По рации идет команда собирать все веревки, какие найдем. А я в гарнитуру говорю : "Крейл, собирайся, поехали в магазин за стропами". Тут меня разбудили, и я начал думать, к чему этот сон.

Ну конечно, к Комкону! Я там занимаюсь секцией технологий в РИ. Паровоз не обещаю, но ролевую ракету в сторону Луны мы точно пихнем. А вообще, это просто ломка. Я целых две недели не был на конвенте и хочу вас всех снова увидеть. Скучаю, приезжайте в гости 16-19 марта.
Sunday, February 12th, 2017
1:08 pm
Cбербанк - филиал ада на Земле
Я тут вчера в Сбербанк сдал миллион рублей и чуть из-за этого не попал в кутузку. Очень расстроился. Под катом - кляуза, которую я туда собираюсь послать.

Collapse )

UPD. Поскольку пост вышел в топ, инструкция для вновь прибывших.
Этот журнал "Бредни престарелого ролевика" не очень серьезный, и ведется для того, чтобы его было интересно читать. Автор терпимо относится даже к оскорбительным мнениям в свой адрес, если они высказаны с искромётным юмором или со знанием дела по предложенному топику. За тупые оскорбления буду банить.
Tuesday, February 7th, 2017
5:20 pm
Ролевые игры по Юргену
Доклад в стиле КМДИ на ВолКе.
Видео
Collapse )
Конспект
Конспект получился так себе, писал синхрон в телефоне. Если надо пояснений - обращайтесь к оригиналу видео.
Collapse )
Monday, February 6th, 2017
1:06 am
Утренний волчий вой
Волк 2017 ролевой конвент, Нижегородская область, 3-5 февраля 2017 года,около 700 участников.

18-й Волк был по домашнему пушистым и уютным. В мобильнике лежало постоянно желтое от параллелей расписание. Порой хотелось сказать "горшочек не вари", потому что никуда не успевал. Так, с яркими гирляндами и огнями мимо меня полностью проплыл этно-блок.

Квадратный градусник
Collapse )

Выживайка
Collapse )

Как кутить?
Collapse )

Краудфандинг
Collapse )

Вопросы веры
Collapse )

Постебушки к Deus Ex
Collapse )
[ << Previous 20 ]
Сайт свободных ролевых коммуникаций   About LiveJournal.com