rpg

Точка либрации

Несколько слов про игру Точка Либрации

korovka111.png

Мы приглашаем вас встретить майские праздники с нами в спартанских условиях Пояса Астероидов. Технологически человечество готово к освоению Солнечной системы, нам решимости пока не хватает. Наша игра не про Звёздные войны, скорее мы ближе к эксперименту МАРС-500.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%81-500

Просим вас оценить свои реальные возможности и уровень здоровья. Игра будет проходить в здании заброшенной фабрики (большой бетонный ангар, каменный пол) без перерыва в течение 36 часов. Ожидаемая температура в помещении 10-15 градусов Цельсия. В помещении все время будет темно.

Ознакомьтесь
= с описанием полигона
= оборудованием станции

Вы будете находиться в ограниченном тесном пространстве (газебо на 5-6 человек), за пределами которого находится враждебная среда.

Пожалуйста учтите, что дискомфорт, который вы испытаете на игре, является частью нашего гуманитарного эксперимента. Мастера будут вместе с вами.

Сюжет нашей игры - маленькая колония в Поясе Астероидов встречает буксир с полезным грузом, прибывший с Земли. Его ждали полтора года. Мы не придумали сюжет, а взяли из жизни. Так до сих пор осваивают Антарктиду. Прочитайте книгу В.Санина “72 градуса ниже нуля” и вы поймете, какие чувства мы пытаемся затронуть нашей игрой.

События, происходящие на Большой Земле, могут привести к конфликту с вашими друзьями - другими колонистами, и наоборот.

Для тех, кто хочет пострелять друг в друга, под нами будет 2 этажа страйкбола и лазертага. Но у нас в Космосе будет совсем другая история. Жизнь священна, она одна. Смерть персонажа равна выходу из игры.

Связь. Мы постоянно будем в канале, слушать друг друга. Пользоваться мобильными телефонами разрешено, в том числе для связи с Землей.

Правила и модели : все будет достаточно очевидно и практично. Для перемещения используются квадрокоптеры, для добычи ресурсов - игрушечный экскаватор. Другие модели будут примерно такими же, мы проработаем их с вами на тренировке перед игрой.

Игра пройдет с 1 по 3 мая 2021 года в Москве. Доступ на полигон с вечера 30 апреля. Взнос 5000 руб. Заявки https://joinrpg.ru/821/roles

Для интересующихся в среду 7 апреля в 21 час будет Zoom. Ссылку пришлю в ответ на личный запрос ВКонтакте.
rpg

Мусенька, еще капельку!

Уже виден конец обработки видео с Комкона.
Сегодня :
Как привезти сюжет с собой. Кирка.
Роль : где найти вдохновение. Стася.
Игра как создание персонажа. Дионис I
Золотой и серебряный куб. Корсар

Осталось еще на один раз.

Для тех, кто подписан на канал https://youtube.com/videorpg есть бонусные треки - видео, которые я не анонсирую в ЖЖ. Подписывайтесь.
rpg

И еще одна скорая смерть РИ

Как известно, мой политический капитал состоит в предсказании скорой смерти РИ-сообщества. Впервые я сделал это публично в 1999 году. Говороить о гибели ролевых игр легко и приятно - примерно так же, как о загнивании западной цивилизации : можно делать это всю жизнь без малейшего ущерба для репутации.


Итак, сегодня :
Смерть РИ vs Жизнь РИ. Тенденции 20-х Баттл дСлавы и Городничего с копанием могилы для РИ-сообщества.
Социальный портрет ролевика леденящее душу произведение Ани Громенко. Посмотри в глаза чудовищ... в зеркале
И перед тем, как уйти в палатку Почему мы влюбляемся на играх? Аналитические психологи Юлия-Маргарита Поляк и Екатерина Кекк поговорят с вами на ночь глядя.
rpg

Сохраним ролевое знание. Памяти Ку

Болезненная для меня, да и для всего ролевого сообщества, история - в конце прошлого года не стало Сергея Qковлева, подвижника, хранителя информации и созидателя, ехидного критика, держателя контента и просто мудрого человека. Немало замечаний от него услышали в свой адрес редакторы сайта Alexander6.ru . А в тяжелые времена, когда наша коллекция видео на Vimeo рухнула из-за нарушения авторских прав, он приютил videorpg у себя.

В память о Сергее Я(Q)ковлеве на минувшем Комконе Настя Никульшина собрала круглый стол о сохранении ролевого знания. Желающие посмотреть, что там происходило, да обратятся к видео.
Collapse )
Я занимаюсь этой историей уже 20 лет и выскажусь от себя. Я довольно регулярно публиковал оптимистичные статьи, что вот вот все заработает, и мы начнем собирать материалы. Вот, к примеру, статья 2007 года. Собрались и затёрли про хранение РИ-знания. Можно взять конспект того заседания, поменять даты и выложить как результаты состоявшегося на Комконе обсуждения. Еще в 2003 году была начата работа по созданию учебника для мастеров. Она наконец завершилась в 2017м созданием Справочника игропрактика.

Долго прожили журналы Мое Королевство, Орк-клуб, Крылатый Вестник, Магистр Луди. Но в конце концов бумажным изданиям пришел конец.

Увы... Каждые 2-3 года появляется очередная группа, которая считает, что нужно собрать и обобщить ролевое знание. Начинают, как водится, с нуля. Видят огромный объем задачи и довольно быстро сдуваются. И это жаль. В небытие ушла масса уникальных материалов. Для меня, к примеру, огромной потерей является сайт про революцию в Испании от Ольги Белоконь (Азрафель). Зато не так давно произошло чудо - подвиг исследователя Юры Колобаева по сохранению архива правил игр из 90-х восстал из пепла благодаря Дмитрию Пугину.

В 2010х, под влиянием наших скандинавских коллег в России вышли книги с красочным описанием игр и научный сборник Russian Nordic LARP dialog. Это пожалуй было лучшее время с точки зрения сбора и обобщения информации.



Еще стОит обратить внимание на WIKI ресурсы RoleWIKI и Игра-говно

Не могу не отметить блистательную работу календаря kogda-igra. Хотя именно благодаря ему почил в бозе Александр VI-й. Когда-игра сделала отличный календарь и забрала у меня аудиторию. Пузомерка перестала расти, и я забросил богоугодное дело собирания архива статей - от них трафик совсем не такой богатый.

Есть в нашей непоследовательности одна большая беда для ролевого сообщества России. Западные коллеги методично собирают материал, складывают в папочку и договариваются о терминах. В результате у них социализация идет лучше, формирование предметной области. Вот портал Nordic LARP к примеру. У них вместе лучше получается, чем у нас. А результат : хоть и сильна самобытная российская ролевая игра, но давит ее скандинавский басурман своим методичным подходом. И терминологию мы опять тащим к себе иностранную, ибо нету пророка в своем Отечестве.

Честно говоря, что с этим делать - не знаю. Есть несколько проблем :
- энтузиастов-коллекционеров мало. Едва хватает собирать текущий новый материал и выкладывать его. А уж правильно перекладывать старое - нет желающих. Я сам такой. На диске лежат старые журналы Мое Королевство, я по одному в год выкладываю. Как раз до 100-летнего юбилея хватит.
- классификатора и рубрикатора так никто и не придумал. Мы в 2002, когда Александр VI запустили, очень быстро обнаружили, что он превратился в большую свалку. Наша предметная область плохо формализуется. Хотели когда-то облако тегов прикрутить, но руки не дошли.

В общем, заряд пессимизма я вам выдал. А теперь про наше доброе недалекое будущее.

10 лет назад, отчаявшись попасть на все интеерсные лекции, я завел видеокамеры, начал снимать и выкладывать в Сеть все подряд даже без надежды это посмотреть. И вот к нам пришел научно-технический прогресс. Есть два великих чуда : я теперь могу смотреть (слушать на самом деле) видео в машине, Онлайн-интернет позволяет. И во вторых, с каждым днем голос все лучше расшифровывается в текст. Вот правда, включите титры и посмотрите.

Есть третье гениальное чудо на горизонте, которое еще пока не пришло. Скоро искусственный интеллект возьмет все наши тексты и расставит по полочкам в автоматическом режиме : теги прикрутит, по рубрикам разложит. Мы доживем, это произойдет в течение ближайших 10 лет. А пока этого не случилось, давайте хотя бы не продолбаем тот контент, который успели накопить.

И вечная память Сергею Я(Q)ковлеву, который беззаветно и бескорыстно служил этой идее.
rpg

Заключенное в третьей камере. Комкон.

Вывалил в общий доступ третью камеру с Комкона (их всего пять, но на следующий Комкон будет шесть).

Не узнаю вас в гриме. Нори.
Все что нужно ждать о данжах. МГ Лоси.
Драматургия в НРИ. Миткарх
Клинки во тьме: и хочется, и колется Миридин
10000 бросков монеты или вероятности на играх Ксотар
Отношения игроков в рамках сериальных игр Тайлами
Как съездить в лес и выжить Николя, Элраэн
Подготовка к игре для тех, кому за ZO... Настя Никульшина

Публикация просьбы подписываться на канал дала очень хорший результат - порядка 50 новых подписчиков после Комкона.
Так что подписывайтесь. https://youtube.com/videorpg
Еще 1300 видео лежат в архиве 2010-2015 года и ждут, когда их выложат.
rpg

Репутация и китайцы

Выложил еще одну камеру :
100 к 1 от Саруёси
Репутация в РИ-сообществе от Варпо и Насти Никульшиной
Летающие китайцы как новая эстетика РИ от Эффи и Мелиссы
Рисуем брови на бровях Эффи
Костюм играет за меня и Обогащенная среда от Евгении Буровой
Талисман : от ролевой игры к компьютерной от Теодора
Бездуховная табличка с ShadowRun от Блейз и N-джина.
Электроника на играх от Остранны
Как растопить лёд от Анастасии Киреевой

А те, кто подписан на канал https://youtube.com/videorpg узнают о публикациях до того, как я их анонсирую в ЖЖ. Подписывайтесь. Еще три камеры в обработке.
rpg

Доброму вору всё впору

Пошел выкладывать в Ютуб камера за камерой. Сегодня новости из Владивостока и Новосибирска. Кто мотал срок на Комконе - поймёт.



Воруй как гейм-дизайнер. К этому нас призывают Альман, ВайЦзы, Минкин, Машка С. и другие уважаемые корифеи ролевых игр. Доброму вору, как говорится, всё в пору. Вечер в хату.
Математика игры или коэффициэнт сношения вола от МГ Лось. Речь пойдет о балансе в стиле DnD на полигоне.
Игротехник vs мастер от Никиты Альтмана. Ссылка на статью в анонсе видео. По традиции флип-чарт закрывает экран с презентацией. Ну, такова жизнь, страдайте.
IT здорового ролевика от Корбеза. Сам еще не смотрел, но звучит бодро.

Ролевые игры в Европе от Шарля и Радуги.

Новости от настольщиков.
Падре Как создать историю и маленькие хитрости в НРИ
Деметриус А поговорить? Как НРИ помогают РИЖД.

Я постоянно забываю написать в посте, чтобы вы подписывались на канал https://www.youtube.com/videorpg
Но теперь послушал лекции от более продвинутых блогеров и буду делать это регулярно. Если у нас вдруг случится монетизация, начну заказывать расшифровки наших лекций и семинаров.
rpg

Белла

Лора Московская представила наконец свой 13-летний труд - мюзикл по мотивам Сумерек "Белла" в концертном исполнении.

Очень смелый эксперимент - выпустить на сцену одновременно два состава. И знаете, теперь у меня беда : не могу представить себе звук в сольном исполнении. Дуэты звучат замечательно - насыщенно, звук глубокий.
Отдельно хочу отметить гениальную идею с декорациями. На сцене из декораций не было ничего кроме дыма. Но он был так классно поставлен, что герои возникали из сумрака в самый нужный момент.
Я не музыкальный критик, просто идите и смотрите. В зале был заслуженный аншлаг.

P.S.при всем уважении к прекрасной форме спектакля не могу удержаться от критики всем известного содержания. Там был только один честный персонаж, который поименовал Беллу закуской
Очень уж история напоминает анекдот про студенческую столовую, одну сосиску и восемь вилок.
rpg

Есть ли жизнь в Сети?

И еще подборочка видео
Ольгу Кэрриган уговорил провести семинар Zoom : добро пожаловать, или бездарным вход воспрещен! уже после Комкона. Легко догадаться, в Зуме.

Румата Ролевые чаты : дайджест и социум Об интересных чатах и как не выходить из сообщества на улицу

Майра Мама, я блогер! Поучительная история про то Как завести блог, развивать его и заработать на нем
rpg

Стыдно быть голодным!!!

Поговорим о хозяйстве.
Как обычно, камера взбрыкнула там, где было реально интересно. Cеминар "Вам бы лишь бы пожрать бы" или "О пище совсем не духовной" от БГ и Спыдры прошел под лозунгом, вынесенным в заголовок. #Ерундуки_на_кухне вывалили мешок достижений современной цивилизации для применения в поле : кофеварки с мощностью 500 ватт, электрокастрюльки, разные виды быстрорастворимой еды. Блин, семинар был полезен и сопровождался дегустацией прямо на нем приготовленной еды. Суть : что в сегодняшнем удобном для жизни мире можно купить, чтобы сожрать его в лесу или на базе быстро и вкусно.

А вот лекция группы 2Жука2Мужика про пользу коммерческих сервисов на играх просто совершенно в хлам разочаровала и расстроила. У меня как мастера ролевых игр - болит. Вот пришел на семинар к известным кабатчикам поговорить о том, как же сделать так, чтобы в игре ходили игровые деньги, и кабатчики могли бы заработать. Но вместо этого попал на рекламную паузу длиной в 40 минут, где мне объяснили, что компенсация от мастерской группы недостаточна, что качественное и обильное питание - за рубли. Ну и набор сервисов, которые жукимужики могут предложить участникам фестивалей. Наверное, эта кулинарная группировка хорошо впишется на фестивалях. Но мою душу они глубоко ранили непониманием проблем ролевой игры. Не наши люди.

И на закуску Блиц-АХЧ.