Category: дети

Category was added automatically. Read all entries about "дети".

rpg

Рубикон 2021

Ролевой конвент в Воронеже 21-23 февраля 2021 года.

По конвентам в этом году я гастролирую с лекцией СО-Обществоведение, наполненной псевдонаучными рассуждениями о ролевом сообществе, его эволюции и скорой гибели. Но год выдался тяжелым, и вот уже много раз читал в сети, что Со-общество для нас большая семья. В нашей семье родились дети, мы проводили в последний путь несколько хороших и близких друзей. Есть среди нас непутёвые родственники, которые угодили в каталажку – им сообщество носит передачи и скидывается на адвокатов. Это хорошо и правильно - жить такой большой семьей.

Дети карамельного времени


Collapse )

Точка либрации



Collapse )

Erin Go Brah!


Collapse )
А про очередную скорую гибель ролевого сообщества я напишу после Комкона. Есть что сказать, но не хочу спойлеров.

И кстати. Я ЕДУ НА КОМКОН! А ты?
rpg

Зиланткон 29.75

Ну вот и настал звёздный час ролевого телевидения. 6-8 ноября в формате онлайн пройдет Зиланткон 29 и три четверти. Без меня это, конечно, обойтись не могло. И я туда еду живьём сквозь ковидло и пургу. Бешеной собаке, как известно, сто вёрст не крюк. Вас же приглашаю расположиться перед экранами своих мониторов. Ибо канал Videorpg будет вести прямую трансляцию весь день 7 ноября аж до самого вечера.

Гвоздем вечерней программы будет ток-шоу (в просторечии срач) "Антисэйфети" про то, что больно уж мы нежненькие стали и обидчивые.

Детям до 18 лет не рекомендуется, мы их плохому научим.
Серьезные анонсы - завтра.

P.S. Поскольку в этом году Зиланткон проходит онлайн, то у организаторов в карманах пусто. Они скажут вам большое спасибо, если вы зарегистрируетесь на конвент и пошлете им немножко денег.
rpg

РМЛ-комедия

Ролевой Методический лагерь проходит просто. Разбиваемся на группы, и каждая группа за 2 дня собирает игру. А потом все остальные в нее играют.
Вот и наша игра - Кибер-Русь.


Источники
Collapse )

Введение

Collapse )

Описание игры

Collapse )

Осмысление

Collapse )

О сложном.

Collapse )

Про светлое будущее

Collapse )

Postscriptum.
Честно говоря, я не люблю этот свой текст. Он выхолощенный и неискренний. Мы на РМЛ что-то здорово разошлись и не готовы вываливать в паблик получившийся результат. Поэтому я убрал острые моменты, и вам не будет понятно, как у нас было весело.

Группа детектива собирается допилить игру и погонять ее отдельно. Про них писать ничего не буду, чтобы не спойлерить. Хотя рука тянется к перу, чтобы превратить его в винтовку.

Группа Action - попробовал на практике боевку SlowMotion - очень круто. Но если писать честно и про то, что хочется - на игре я был идейным фашистом. Тоже как-то не здорово писать в публичном журнале про "не пора ли починить Освенцим".

Триллер. Блестяще сделанная работа. Кто твой настоящий друг? Не тот, кто по твоей просьбе идет в выходные таскать мебель, а тот, кто ночью едет с тобой в лес закапывать труп. Для меня это игра про семейные ценности, которые удерживают на плаву. И союз грешников, который проявляет солидарность и успешно противостоит справедливому возмездию.

В общем, весь РМЛ мы грешили грехи, но в конец запугали друг друга нарушением Privacy. И хотя я знаю, что мы сделали прошлым week-end-ом, но вываливать в паблик пожалуй не буду. Хотя от этого изнутри реально бомбит.
rpg

Ох уж эти эскаписты

Маргарита Славко про ролевиков и общество
Ролевики существуют в обществе. Они в большинстве своём замечательные.

Как ролевики выглядят со стороны через большие СМИ?
С конца 70х по 2008 год был ресурс Подшивка Леймара на Арде. 1062 статьи в разных жанрах. Всё статьи - текст и время и место выхода. К сожалению, фотографий нет.

Первая статья - 1977 год после выхода Хоббита.
В 1990м первая статья про Хоббитские игры. И там уже вся проблематика РИ. Про то что ри искусство начали говорить уже в 1990м. Но и про эскапизм написали там же - хорошо, но опасно.

В середине 90х начали писать про ролевые тусовки. Уже пишут про то, что это не только эскаписты, а это и семейное увлечение. Был ряд статей про столкновение с милицией. Причём про Нескучник - до 400 человек и их разгоняли. К 2000му Тусовка в основном переехала на площадь у М. Октябрьская и превратилась в Поганище.

Много в прессе писали про Зиланткон, это считалось инфоповодом. Статьи в основном положительные. Самая скандальная - Золото древнего Зиланта по теме куда идут наши взносы. И в 2006м году был скандальный материал в газете Звезда Поволжья.

Максимум был в конце 2000х. Основной герой Зилант. Про другие конвенты пишут меньше.

Основной вопрос - что такое ролевые игры. В 2000м писали, что это способ самосознания.

Было много статей про ролевые клубы по всей стране. Они по сию пору появляются.

Пик публикаций был в 1999и, когда выходил фильм Властелин Колец.

Ещё появилась серия статей про секты, в которых писали : ну они такие же как ролевики.

Негативных публикаций в прессе про нас мало. В основном про то что ролевики социальные неудачники, которые не могут чего то в жизни добиться.

Нам повезло что в 2000х вошли в моду странные хобби. Поэтому наша странность растворилась в других.

Суть статей за годы почти не изменилась :и вопросы и ответы те же. Вопрос о приемлемо ти участия взрослых в РИ.

Наш средний возраст растёт. Сейчас старше 30. И ролевики стали думать как улучшить этот мир с помощью РИ.

Зиланткон занимается работой с детьми сиротам и их социальной адаптацией. Езда по детским домам. Есть и методическое осмысления. Волонтерство в детских домах - теория и практика.

Есть проект Полдень. Он нацелен на социальную адаптацию детей из детских домов. Дети выходят во взрослую жизнь неподготовленные. Они не умеют различать плохих и хороших взрослых. Им не говорят, что чужие взрослые могут им целенаправленно навредить. Полдень делал игру про это, и для детей это был шок. Полдень выиграл два президентских гранта на повышение квалификации работников воспитания. У них около 60 коробочных игр. В Бостоне они делали игру про проблемы толерантности. Делают балы для детей сирот, и это для них совсем другой мир. Ещё одна проблема - травля в ШКОЛЕ. Когда вас перестали бить? - ролик, который стоит посмотреть на сайте. Там взрослые дают советы самим себе 16-летним.

Есть театр живого действия - где зрители полноправные участники спектаклей.

Чистые игры - уборка территории в игровой форме. За одну игру сбор от 1 до 3 тонн мусора. Получили около 10 наград федерального и регионального уровня. Начали с 2014 года с игры на острове Вуокса. В 2018 уже провели в Индии, Нигерии и пр. Был турнир по чистым играм между стран Балтики.

Можем гордиться тем, что наши ролевики причастны к прекрасному.

Вопрос о том, являемся ли мы сообществом? Да. Ри сообщество даёт старт семейным и дружески отношениям. Есть профессиональное - коллективы, совместная работа. Подбор единомышленников. Есть телеграм канал Работа и Ри.

Тема отдельного доклада дети ролевиков.

Взаимопомощь ролевиков. Это работает. Ни одно сообщение не остаётся без ответа. Помощь не только ролевикам, но и из родственникам. Деньги, услуги, советы и сочувствие. Ролевик не остаётся один. У нас есть МЫ.

Поддержка эта основана на взаимно доверии, которое выстраивалась долгие годы. Но утрата этого доверия, репутационные Скандалы - приводят к уходу человека из сообщества.

30 лет истории показали, что ролевики прекрасно социализируются и достигают успехов в жизни. И репутация в сообществе важна.

Байки про то, как ролевиков записывали в сатанисты и деструетивные мимикранты. А гтты и эмо объединились и проводили пикет в свою защиту.
rpg

Формула чуда - последний поцелуй лета

Калуга, мастерская группа "Три Юльки" , около 40 человек, 23 - 24 августа 2019 года

Милая игра одного из самых старых ролевых клубов страны под предводительством Юлии Ледяковой. По сказкам Евгения Шварца и по мотивам европейских сказок.

Я туда поехал тенью цыгана, дабы творить горе и несчастье, стравливать людей меж собой. Но они и без меня неплохо справлялись. Прихожу, а там уже беда и горе - каждый сам творец своего несчастья. Аж пять свадеб расстроилось одним махом. А ведь мы, цыгане, пели королю - жениться по любви ему не судьба.

Королю я даже сочувствовал. Самодур, но свой. И к цыганам пришёл с дебошем, а не с погромом - не перепутал.

Рискнул здоровьем и рассказал жене волшебника несколько сказок про красную шапочку в полночь на сеновале. В лягушку не превратили, даже обидно. Оказывается, волшебник эти сказки знал и на сеновал жену отпустил.

Игровая магия. Дракон везде в гаданиях путался под руками. Три колоды новые вскрыл, везде король пик первой картой выпадал.

Что хочу отметить. Дети и молодёжь играют огненно. Обычно, будем честны, сидишь на границе игры и яви. Тут, чтобы вывалиться из персонажа, надо было изрядно напрячься или напиться. Когда восьмилетний королевский паж кричит на министра полиции "признавайся, ты служишь дракону" - он ведь искренне в это верит. Повторю за Юлькой и за собой после игры про Тома Сойера :
- играйте с детьми на равных, они часть этого мира. Дети - это естественно, и включая их в наши игры, мы делаем большой шаг от модели к реальности.
- перестаньте кормить их сказками из сахарной ваты. Страшные сказки кусок нашей страшненькой реальности

Перед игрой перечитал Дракона Шварца. До чего же актуальная сказка - действие второе прямо про день сегодняшний.  У оппозиции синдром Ланселота - норовят правду-матку в лицо высказать, а господин президент разговаривает с нигилистами при посредничестве палача. В нашей игре дракон во власть не воплотился. Что-то мне подсказывает, что и в реальности ему ничего не светит - подписи не соберёт...

До свидания, лето.
rpg

Городок на Миссисипи. Часть 1. Дети.

В августе прошлого года мы со Ставром тряслись в машине по дороге на полигон Хоббитских игр и думали, а какую бы игру сделать на будущий год. И тут, на одной из самых разухабистых кочек, Ставр обронил, что всегда хотел сделать игру про Тома Сойера. Вот забавно, я ведь тоже этого хотел.


Проект завершен, игроки уехали с полигона. Ощущение - ящик апельсинов и всех обратно - прожил эти дни с любовью, не зря. Спасибо всем. Даже то, что весь последний месяц я провел, превращая хороших людей с помощью вводных во всяких негодяев, не портит светлого впечатления от игры.

Настало время раскрыть некоторые тайны. Итак, игра “Городок на Миссисипи” по мотивам цикла повестей Марка Твена о Томе Сойере и Гекльберри Финне в жанре иронического детектива, 9-12 мая 2019 года, база Рассвет на Оке под Серпуховом, 90 игроков.

Авторами этой игры являются : Марк Твен - список персонажей и сюжет, О’Генри, Майн Рид, Артур Конан Дойл - сюжет, Гарриет Битчер-Стоу - консультант по этнографии, А.С.Пушкин под именем Юджина О’Неджина - один из отцов-основателей города Санкт-Петербурга в Северо-Американских Соединенных Штатах. Замешала это адское варево мастерская группа “Великая степь”. Должен признаться, что львиная доля сюжетов игры утащена из цикла Конан Дойла про Шерлока Холмса. Удивительно играбельные сюжеты - всем рекомендую.


Дети

Есть еще одна затаенная причина выбора темы игры. У нас дети выросли. До этого с нами ничего подобного не случалось. Непонятно, как дальше жить с этим фактом, о чем теперь и как с этими поганками разговаривать? С самого начала мы решили делать этот проект, чтобы поиграть со своими детьми в одном пространстве. А потом оказалось, что не мы одни такие. И те, у кого дети младше наших, тоже хотят играть.

С прискорбием сообщаю уважаемой публике : мы не знаем секрета, как сделать правильную игру для детей вместе со взрослыми. Просто дети сами по себе существа игручие - им вбрасываешь мячик, а они сами вокруг него накручивают сюжет. Или утаскивают в свой детский мир истории у взрослых. Я пытаюсь понять, как это сработало на игре.

Мы спроектировали мир, в котором наличие детей - естественно, они - его неотъемлемая часть. Есть школа, которую можно прогулять. Есть занудные родители и другие взрослые, которые пытаются запретить самое интересное, есть друзья во дворе и влияние улицы. Кстати, младшие образовали двор и играли все вместе. А те, кто постарше - приключались на кладбище и в заброшенных домах.

Беда современных послушных детей. Они приходят к родителям и спрашивают разрешения пойти на кладбище. Что могут сказать родители в роли? Конечно, нельзя! И вот на наших глазах - маленькая детская трагедия, когда ребенок послушно лишает себя приключения.

Расизм. Да, на нашей игре был расизм и негры. И пришлось одну девочку даже превращать из негритянки в белую, потому что послушные дети не брали ее в свою игру.

Что мы, как мастера, со своей стороны настроили в игре для детей. Мы ее гуманизировали. Убийства и жестокость свели к минимуму. Даже если бы кого-то приговорили к смертной казни, исполнение приговора было бы в другом месте. Огнестрел мог только перевести человека в тяжёлое ранение. Да и городок был населен обычными людьми - мошенникам и хитрецами, но не кровожадными злодеями.

Дети это школа. Простите, дорогие учителя, мы старательно делали так, чтобы её прогуливали. Марк Твен описал школу без особой любви, вот и мы также. Жаль только, что команда игротехов по детям в лице Катяпы и Германа играла не в полном составе. Их задача была - вводить детей во искушение и сманивать с уроков. Впрочем, дети сами неплохо справились.

А ещё мы учили детей воровать продукты на рынке. Кто попался - красит домик. С удовлетворением отмечу, что стену покрасили как в первоисточнике - густым белым слоем.

А вот сюжет “Вождь краснокожих” не зашел. Мы ребёнка похитили и написали записку “платите выкуп 1000 долларов”. Горожане успокоили совесть, что записка написана детским почерком, и никого искать не стали. Дык понятно, что эту мелодию мы сыграли насквозь фальшиво. Родителей 10 раз предупредили, что ребёнка украдут в 11 утра и отведут туда-то. Стащили еды повкуснее. Похоже, только бедная Сюзи верила, что её и вправду украли.

И здесь я хочу сказать о проблеме, которую не знаю как решать. Наш мир сегодня помешался на безопасности. Когда мы ходили по полигону, мастера хватались за сердце и говорили : ах, сюда нельзя пускать детей, здесь битое стекло. А здесь дерево опасно накренилось. А мечту любого мальчишки из моего детства - дом с провалившимся полом и выходом через пролом в овраг - вообще хотели обмотать киперкой, чтобы дети не упали. Блин! На рынке была отдельная полка для детей аллергиков - чтобы они воровали из подписанного для них пакетика!

Друзья! Фальшак на детях не работает. Они гораздо лучше нас чувствуют неискренность. Если уж мы втравили детей в наше хобби, то давайте понимать риск - ребёнок может порезаться, испачкаться или удариться. Но нельзя его ограждать от всех опасностей! Давайте относиться к детям как к маленьким взрослым. Это работает в игре.

Ну да, негры стырили заложенные для детей клад контрабандистов из пещеры. Зато дети нашли бриллиант, заложенный для взрослых.

И под конец этой главы - мимими. Дети нечаянно осквернили индейское святилище, и духи потребовали от них кровавую жертву - курицу или кошку. Был пойман (чучело, конечно) чёрный кот. Ему порезали лапу, оросили его кровью тотем, перевязали. А у духов попросили прощения. Устоять невозможно, духи умилились и простили.
rpg

Как становятся героями...

Сегодня вручили мне центризбиркомовскую грамоту за работу на выборах.


В этой связи вспомнилась старая история с игры "На той Гражданской".

Лучше всего мастерам по антуражу удались грязь и бездорожье Гражданской войны. Белый город Державин и красный город Преображенск разделяло поле боя. Оружие страйкбольное, поражаемая зона полная. События мая 1919 года на южном фронте Гражданской войны.

В Державине атмосфера старого мира - театр, ресторан, господа офицеры, контрразведка... В Преображенске новая жизнь - пролеткульт, наробраз и ЧК.

Я - маленький человек, попавший под волну истории. Прототип - Семен Игнатьевич Кириков. Кто читал "Кондуит и Швамбранию", должен помнить учителя истории Э-мюэ, человека-поганку. Ключевое слово - Троглодиты. Тем же, кто не читал, искренне советую ознакомиться. Недавно перечитывал с детьми - книжка в жанре социалистического реализма оказалась на редкость антисоветской.

Жил я по принципу "своя рубашка ближе к телу". Революцию не принял, и детей учил тому же. На уроке истории рассказывал детям о крахе цивилизации и конце истории при красных. Но тут появилось ЧК, и срочно пришлось рассказывать детям о том, что они троглодиты нового мира, и им творить новую историю. Когда в конце игры все дети ушли к белым, я приписал эту заслугу себе, своему педагогическому таланту.

Вечером пятницы к Преображенску подошли белые войска. Они совершили обход фронта по пояс в воде. Начался штурм. Я находился в это время вне города, в пролетарском театре. На радостях мы запели "Боже царя храни". К счастью белые подхватили. Утром на допросе в ЧК пение удалось свалить на господ офицеров. Штурм города не удался, белые отступили.

Решив не ждать освобождения, я собрался днем перейти линию фронта. Дошел до тылового госпиталя красных. Но там увидел ужасы войны - раненых и покалеченных бойцов - и уже совсем было собрался повернуть назад. Но тут красные решили пойти в атаку. Сунули в руки револьвер и всех способных передвигаться погнали на фронт. Правда на фронте от меня было мало толку, чудес доблести я не проявил. После первого же взрыва бомбы залег в бижайшую канавку и не поднимал голову. По красным позициям работал пулемет и белые собирались в контратаку. Взрыв еще одной бомбы, и рядом со мной рухнул красный командир. Ага, это шанс выбраться, другого может не быть. Если я вынесу офицера на спине, то за дезертирство меня не расстреляют. А раненый прикроет мою спину от пулеметного огня. Взвалив его на спину, я побежал в сторону госпиталя. Но пуля меткого белого офицера поразила меня, как теперь актуально говорить, не в ногу, а чуть выше - тяжелая рана.

В Преображенск я вернулся героем, сам того не желая. Еще бы, учитель истории побывал на фронте и был ранен во время подвига - спасения красного командира. Вот так судьба делает из нас героев, даже если мы этого не хотели.
rpg

Городок на Миссисипи

Итак, мы открываем прием заявок на игру «Городок на Миссисипи» по мотивам произведений Марка Твена. Действие нашей истории происходит в Санкт-Петербурге, расположеном на реке Миссисипи.

Игра пройдет 9-11 мая 2019 года на базе «Рассвет на Оке».


Подробности вы найдете в группе игры вКонтакте. Но если вкратце, то мы играем иронический детектив и рады видеть участников игры вместе с детьми. Дети до 12 лет играют самих себя, находятся на попечении родителей. А тех, кто постарше, мы включим в сюжет.

Мы рассчитываем на творческий взнос наших игроков. Просим при подаче заявки указать историю или литературный сюжет, в котором вы хотели бы принять участие. В качестве сюжетов могут быть использованы эпизоды из произведений Марка Твена и других близких по духу и эпохе писателей.

Анонс

Ответы на вопросы
rpg

День рождения толстяков уже на этой неделе!

А между тем, день рождения толстяков уже скоро.


У нас есть новости.
= С нами Хэлка Ровенион!
= Опубликована предварительная программа праздника!

Те, у кого есть дети, бьются в сомнениях - брать их с собой или не брать. Ответ толстяков - детей можно брать, а также можно прямо там делать новых. Чтобы набраться решимости, для детных в группе повешен опрос : берёте ли вы детей? Зайдите, проголосуйте и примите решение.

Что везти? Бухло, гитары, палатки, кресла.
rpg

Постбюрократия


В гос. Игре в бюрократия плохо проработаны игровые механики. Она скучная и с плохо посчитанным балансом.
Есть в государстве поколения. Молодое поколение очень быстро устанавливает социальные связи. Для них все быстро, в государстве не интересно. Фоновая деятельность ОК, но каждый день скучно. Большая текучка кадров. А кадры решают все. Поэтому для молодёжи постоянные Тренинги.

Активный гражданин - игра.

Чтобы чиновник вас услышал, с ним надо говорить про кадры, прогнозирование будущего и ресурсы.

Настольная игра про госзаказ была сделана на спор, по приколу. За полтора часа игры люди обучаются лучше, чем за 8 часов лекции по 44 фз.

Геймификация законов. Читать их плохо и скучно. Поэтому делаем игры про охрану труда и комиксы по закону. Половина игр уходят на сувениры.

Оценка персонала хорошо продаётся в государство. 80 человек оцениваем для отбора чиновников на посты.

Создаются местные сообщества игропрактиков, обучение игропрактиков на госгранты. Ставрополь, Ижевск и и. Д. После создания ядра там появляются игры местные.

Группы смерти заманивают игровыми практиками. Но можно и хорошие игры делать. Например, ребёнку пишет кот, который говорит, что искусственный интеллект будет работать вместо тебя. Но его надо обучать. И ребёнок объясняет, заодно сам учится.

Государство закупать игры не любит. Продавать можно только на горячую, обсуждать его проблемы и предлагать решения.

Постлагерное сопровождение детей. Лагерь даёт интенсивно прокачку, а школа болото. Можно ребёнка после лагеря повести и сделать его наставником, тащить эту жизнь из лагеря в школу. Ребёнка ведёт вожатый онлайн. Идёт тяжело, лагеря не готовы включаться.