Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

rpg

Настольные онлайн-игры в Tabletop Simulator


Tabletop simulator - это физическая песочница для настольщиков в онлайне.
Самый простой пример : там есть шахматная доска, на которой можно двигать фигуры. Но никакого контроля за ходами там нет, а есть возможность ходить лошадью и переворачивать стол.
Есть заготовки под BSG и разные карточные игры. Т.е.вы берете колоду карт и играете в онлайн с друзьями, но это не компьютерная игра.
Карты можно модифицировать. Колоды можно перемешивать, но это непросто.
Есть библиотеки. Например, бросание кубиков - полный набор кубов есть.
Стол можно крутить. Карты можно брать в закрытую или открытую. Их можно переворачивать и открывать.

Подключив дискорд для голосового общения и немного потренировавшись, можно получить эффект игры в компании.
Правда, надо лицензию покупать - около 1000 руб на 4 пользователей.
В системе есть глюки : например, карты падают под стол. Но можно сохраняться.
Помимо карт есть фишки, фигурки.
В системе есть много разных шаблонов игр, в которые можно играть.
Чтобы нарисовать свою карту, можно загрузить картинки из Инета в облако.

Сочинять игры не очень просто. Надо все-таки писать скрипты, а это сложно, нужно иметь навыки программера.
Авторские права : картинки задаются URL и подкачиваются.
Начать просто - обустроить себе полезную среду из библиотеки. А дальше развивать можно.
Стол - это декорация, на которую можно положить доску и делать там что хочешь из стандартных объектов.

Соединение - не очень требовательное. Но система не очень защищена от обрывов. Если игрок отвалился, то его ход проскакивает.
А требования к компу, на котором играешь, большие. И отрисовка 3D - видеокарта требуется. Для сервера помощнее, для клиентов - не очень. Для слабых компов есть трансляция экрана.
На телефонах и планшетах непонятно как играть. Мышка существенная.
rpg

Про настолки от Ребела

Вечная тема о том, как применять настольные игры в жизни. Кроме традиционных историй про образование, бизнес и РИ - вы это и сами расскажете традиционная история - образовательные игры в высшей школе. Деньги там есть, образовательная система готова, но конкуренции нет - непаханное поле. Есть на это запрос.

Интересная тема - трансформационные игры - там тысячи людей, которые играют в игры ужасного качества. У них мотивация - исправить свою жизнь. Но это для нас целевая аудиторию.

И есть экономическое сектантство. Есть модификация Монополии, за обучение которой уже берут около 50000 рублей. Вокруг неё есть целая секта участников, которым на этом перестроили мозги.

И говорили о том, что есть чудовищный запрос от преподавателей школ и вузов на обучение геймификации.
rpg

Мастер-Зилант 2020

Традиционный ежегодный конвент создателей игр «Мастер-Зилант» в 2020 году пройдет в двадцатый раз в Москве с 8 по 9 марта на площадке "Точка кипения" (м. "Краснопресненская", Малый Конюшковский переулок, д. 2). Приглашаем игропрактиков

Двадцатый конвент - время напомнить себе и друг другу ради чего мы собираемся каждый год, обмениваемся удачами, обсуждаем проблемы, пробуем новые игры и доделываем старые.
Тема этого года - игра и играбельность. Что делает игру игрой? Играемой? Реиграбельной? Неиграбельной, хоть плачь? Как коррелируют смыслы, закладываемые нами в игру и азарт, интерес и выборы, которые делают игроки?
Попробуем обменяться мнениями и посмотреть на свои игры по-новому.
С удовольствием ждем на конвент наших друзей из РМЛ (Ролевого Методического Лагеря) с играми, разработанным на РМЛ разных лет и разговором о них, о разработке, о лагере и о методе, который он развивает.
Ждем вас, друзья!
ПОДАВАЙТЕ ЗАЯВКИ ЧЕРЕЗ LEADER-ID!
rpg

Мастер-зилант 2019 ньюс

rpg

Настольные игры в образовании

А тем временем Ребел запустил дискуссию про настольные игры в образовании

Трудно встроить игру в учебный процесс. В школе просто нет для этого времени.
Есть спрос на самые простые и короткие игрушки на предметно-следственные связи. Чтобы уместить я в урок, игра должна длиться 10 минут.
Игра мотивирует, а не обучает.
Либо мы обслуживает классно-урочную систему, либо готовим ребёнка к деятельности, но там все устаревает.
Мне вспомнилась норвежская игра koikoi - этнографический эксперимент. Люди выехали в дикие условия племенем и сформировали там некий образ жизни. Проведя такую игру летом, можно потом в течение года это переживать.
И тут старина Ребел рассказывает мне про то, как этот опыт сработал у нас. Про создание союза славянских племён даже историки ничего толком не знают как этот союз образовался, и почему. Наши ролевики-педагоги собрали пять скаутских отрядов, сделали из них племена и запустили полевую игру на три дня. Поставили задачу выиграть в царя горы. Два дня племена люто боролись меж собой, а на третий день поняли, что сама жизнь заставляет их объединиться в союз, поскольку в одиночку не получается стать главным. Такая простая образовательная игра - ничего фантастического в организации и подготовке.
rpg

Игропрактика форсайт зоны ближайшего развития

Юрген и Ланс организуют совместное думание о том, как игры будут развиваться в ближайшие 3-4,года

Коллеги сами знают, что рапид-форсайт за полтора часа профанация. Но почему бы не потрындеть в формате интерактива.
rpg

Мастер-Зилант 2019

Друзья, возьмите на заметку.

Традиционный ежегодный конвент создателей игр «Мастер-Зилант» в 2019 году пройдет в девятнадцатый раз в Москве с 9 по 10 марта на площадке "Точка кипения" (м. "Краснопресненская", Малый Конюшковский переулок, д. 2). Приглашаем игропрактиков, представителей сообщества творческих игр, заказчиков и исследователей игры.

УЧАСТИЕ БЕСПЛАТНОЕ, НО ТРЕБУЕТСЯ РЕГИСТРАЦИЯ.
Подробности здесь

Collapse )
rpg

РИ фест. Обзор настолок на РИ. Ива.

Обзор настольных игр, которые можно применять на полевых. Во что можно играть в кабаке.

Хнефатафл - шахматы для викингов.

Делается на заказ.
Была вытеснена шахматами.

Го - подходит для многих игр - медленно и медитативно. Особенно в плохую погоду. Игру легко добыть.

Нарды - появилась в Индии, легко добыть. Но в неё ещё в Риме до нашей эры играли. Сложные правила.

Маджонг. Появился в 19 веке. Есть пасьянс маджонг, а есть игра на несколько человек.

Карты проще, но играть в дурака на РИ неантуражно и не интересно. Преферанс с 19 века. Партия часа на три. Кинг - минут на 40.

Современные, но стилизованные - марракеш (Восточный базар) - легко достать и просто играть.

Шент - эльфийская игра. Автор даже полагал, что это из Толкиена. Желательно натуральные и единообразные предметы. Суть игры эльфийская. У вас набор предметов, вы их выкладывает на поле - однотонную ткань - Молча, проникаясь вашим коллегой. Должен получиться узор. Эльфы рекомендуют играть в это на вечерней заре и до утра - у нас есть все время мира. Наборы продаются, но можно просто дома собрать. Подвески, ракушки. Возввшенно сидеть и играть. Орку недоступно. Игра заканчивается когда кончатся элементы.

Гвинт ККИ и Ведьмак. Карты привязаны к сеттинга, модифицировано под снттинг,. На месте сложно собрать, нужна колода.

Keep talking And nobody explodes. Постапокалипсис, про разоружению бомбы. Игра быстрая 2-5 минут. Можно её просто в полевую игру вставлять. Софт есть.

Ставка трех драконов. Только на английском, но простая. Антуражно Фэнтези.

Абстрактные. Диксит - психоделика. Суть :верю не верю. Угадать карту ведущего по ассоциации.

Логические фирмы гигамик. Антураж но деревянные. На двоих. Простые правила, но игры сложные. Партия 1-2 минуты.


Игра Тотемо. 2-4 игрока. Деревянная и красивая.

Дополнение из зала -игра Калах.
rpg

Связь игровых механик и компетенций

Роман Кырлов Рауль рассказывает о соответствии компетенции и игровых механик. Если мы разрабатываем игру под заказ, то заказчик говорит с нами на языке компетенции. А мы должны для анализа или тренировки компетенции применить базовые механики.


Механики предоставляют игроку возможность действовать. Например, какие и в каком порядке ходы, какие у игрока ресурсы.

Я, кстати, огорчу. Видео после конференции не будет. Всё будет передано оргазм для приведения к приличном виду.

Механики разделены на 4 группы по 4 механики в каждой

Группа Игрок игра - правила взаимодействия и перехода хода
- Меняем роли в процессе игры. Маркетинг меняется с логистикой и директоратом
- Конвейер передача результатов
- Очередь
- Групповом взаимодействие

Группа Игрок действие
-Случай, рандом, кубик
-Мафия - все ходят тайно, потом вскрываются
-Развитие - игроки могут менять правила в процессе игры. Например вводят изобретения.
-Совещание

Группа игрок игровые ресурсы
- воздух - принадлежит всем. Есть банк ресурсов из которого все черпать или в который все кладут. Экология - озера все пьют и все сливают.
- монополия. Следующий ресурс дороже предыдущего.
- масса - надо занимать инструментами игры места на карте или другие ресурсы
-аукцион правила обмена ресурсами друг с другом

Группа игрок игрок
-Жюри. Оценка другими игроками. Можно на мнение жюри влиять.
- голосование. Решаем большинством.
- вето. Если один не согласен, решение не принято.
- тактика действия зависят от других игроков. Помогаем или мешает другим игрокам