Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

rpg

Волк!

Нижегородский ролевой конвент. 7-9 февраля 2020.года, около 800 участников.

Бой быков и разница поколений

Collapse )

Психоанализ

Collapse )

Нужен ли конвент для организаторов конвентов?

Collapse )

О разном

Collapse )

Попробовал технику минус одна камера. Это значит, что я ставлю камеры на интересные мероприятия, а сам иду в другую сторону и конспектирую. Для отчёта хорошо. Видео выложу в течение недели.

Волк был отличным. Спасибо всем. Ящик алкоголя и всех на Рубикон.
rpg

Газета устаревших новостей

Небольшой рождественский подарок. Выложил на сайте Моего Королевства четвертый номер журнала аж за 1998 год. Прослезился. Все как сегодня написано.

По мотивам ХИ 1997 и в преддверии ХИ 2020.
Былое и Думы. Отчет мастерской команды ХИ-97 - неизбывная мастерская боль.
Реконструкция Л. Бочарова.....История моей борьбы.Окончание
По следам К.Кинн и Ко.....Наш ответ Чемберлену. Часть первая
Реконструкция Эри.....Эрегион.Окончание


Крик души О. Степашкина.....К вопросу о статье г-на Асмолова на развитие. В те далекие времена, когда Интернета не было, дискуссия среди толкинистов велась вот так.

Аргумент Forestor.....Моделирование массовых сражений в полевой игре а здесь уже почти правила по ленточной боевке.

Отчеты с конвентов
Фангорн.....Сибкон
А. Свиридов.....Чугункон

Настолки
Клуб d 34 ведет Илсе.....D&D и др


Крик души.
Странник О менестреле

Мастерская
Иллет.....Игровые костюмы

Из под глыб
А.Посадник.....Заметки про оружие
rpg

Зиланткон 2019

Зиланткон 2019 : 1-4 ноября 2019 года, Казань.

Зиланткон 2019 прошёл хорошо. Звезды удачно легли, и на конвент я зазвал дорогих гостей.

Риад Мустафа
Collapse )

Альтернативное прошлое

Collapse )

Игра как понижение ставок реальности

Collapse )

Телемост

"РИ от тайги до британских морей" - телемост провалился с благожелательным треском. По замыслу мы должны были поговорить с конвентом "Восточный экспресс" через Скайп и рассказать про историю РИ в своих регионах. Люди с двух сторон экрана сочувственно смотрели, как я пытаюсь наладить связь. Кое-как поговорили без всякого удовольствия. После телемоста нашли причину, но поздно уже было. Через год попробуем ещё, подготовившись получше.

Великая сила искусства.

Collapse )

Прапалитику в РИ

Collapse )

В 2021м году у нас есть шанс вернуться в прекрасное прошлое. Для этого надо сделать Зиланткон закрытым для внешней аудитории конвентом и провести в Казани на Зиланте "Восточный экспресс". А дальше посмотрим.
rpg

РМЛ : игра

Теперь переходим к играм, которые произошли на РМЛ. Конспекты кончились, буду излаготь своими словами. Это к лучшему, моя писанина станет существенно короче.
Collapse )

Нужно ли отращивать в Ри жанр документальной игры? Конечно, да. Если мы претендуем на место жанра в искусстве. Фэнтези умеем, исторический роман умеем, учебник арифметика умеем. Надо штурмовать реализм и оперативную журналистику.

Спасибо всем.
rpg

Верните Лёшу!

Давным давно у римского императора Клавдия были страшно важные государственные дела, для которых потребовалась армия. Но молодые мужчины в армию почему-то не стремились. Император решил, что их не пускают в солдаты молодые жены, и запретил призывникам жениться. В те времена жил христианский священник, который не послушался императора и тайно венчал влюбленных. Этим он так разгневал начальство, что ему отрубили голову. Этого священника канонизировали, а день его казни мы отмечаем как день Святого Валентина.

За 2 000 лет начальство не сильно поменялось. Оно занято страшно важными государственными делами и поддержанием стабильности. А тут под ногами путается непослушный Алексей Миняйло со своей мечтой о царстве свободы и любви на земле. Начальство, как водится, разгневалось и отправило Лёшу в СИЗО. Голову ему не отрубят, но могут надолго посадить в тюрьму. А когда сажают мечтателей, это плохо – и для страны, и для мечтателей. И мне очень не хочется, чтобы Лёшу канонизировали через 200 лет.



Я не большой любитель ходить на митинги и подкармливать собой чужие флаги. Но на митинг 29 сентября доковыляю, и поддержу тех людей, которые вписываются за моего друга Алексея Миняйло. Потому что эта история не о том, кто главный в нашей песочнице, а о дружбе и справедливости.

Update

В четверг 26.09.19 у Леши будет суд. К сожалению, это не тот суд, где обвинят или оправдают, это технический суд, СК хочет продлить срок досудебного ареста до конца года. Можно прийти поддержать Лешу. Басманный суд, 11.30. С собой нужен паспорт. Плакаты не нельзя.https://www.facebook.com/events/51…
rpg

Формула чуда - последний поцелуй лета

Калуга, мастерская группа "Три Юльки" , около 40 человек, 23 - 24 августа 2019 года

Милая игра одного из самых старых ролевых клубов страны под предводительством Юлии Ледяковой. По сказкам Евгения Шварца и по мотивам европейских сказок.

Я туда поехал тенью цыгана, дабы творить горе и несчастье, стравливать людей меж собой. Но они и без меня неплохо справлялись. Прихожу, а там уже беда и горе - каждый сам творец своего несчастья. Аж пять свадеб расстроилось одним махом. А ведь мы, цыгане, пели королю - жениться по любви ему не судьба.

Королю я даже сочувствовал. Самодур, но свой. И к цыганам пришёл с дебошем, а не с погромом - не перепутал.

Рискнул здоровьем и рассказал жене волшебника несколько сказок про красную шапочку в полночь на сеновале. В лягушку не превратили, даже обидно. Оказывается, волшебник эти сказки знал и на сеновал жену отпустил.

Игровая магия. Дракон везде в гаданиях путался под руками. Три колоды новые вскрыл, везде король пик первой картой выпадал.

Что хочу отметить. Дети и молодёжь играют огненно. Обычно, будем честны, сидишь на границе игры и яви. Тут, чтобы вывалиться из персонажа, надо было изрядно напрячься или напиться. Когда восьмилетний королевский паж кричит на министра полиции "признавайся, ты служишь дракону" - он ведь искренне в это верит. Повторю за Юлькой и за собой после игры про Тома Сойера :
- играйте с детьми на равных, они часть этого мира. Дети - это естественно, и включая их в наши игры, мы делаем большой шаг от модели к реальности.
- перестаньте кормить их сказками из сахарной ваты. Страшные сказки кусок нашей страшненькой реальности

Перед игрой перечитал Дракона Шварца. До чего же актуальная сказка - действие второе прямо про день сегодняшний.  У оппозиции синдром Ланселота - норовят правду-матку в лицо высказать, а господин президент разговаривает с нигилистами при посредничестве палача. В нашей игре дракон во власть не воплотился. Что-то мне подсказывает, что и в реальности ему ничего не светит - подписи не соберёт...

До свидания, лето.
rpg

Ролевая наука

Сегодня в нашей видеоколлекции будет немножко науки.
Исторические ролевые игры - исследование Воробейки
Игры в "школу" - модный тренд или старые грабли? от Городничева
Доктор! Меня все игнорируют! жгут ролевоков софитом внимания Хэлка и Ксинг
Трудно быть следопытом - из области толкинистики Бэтси и Квинт. Арагорна мы знаем, а что в это время делали остальные следопыты?
Монти Пайтон и всяческое средневековье. Разговор о юморе на играх. Кай Йара
Обработано 95 %
Трединый ролевик как основа игровой реальности Юлия Зубарева и мастерская группа Лунная Призма.
КМДИ. Игра по правилам искусства. Опытом иммерсивного театра делится Иван Куркин.
РИ и научное сообщество. О сотрудничестве ролевиков в академическом мире беседуют с людьми Воробейка и Городничев.

Желающие поддержать проект видео да подпишутся на канал http://youtube.com/videorpg и поставят лайк видео, которое они хотели бы увидеть в виде расшифрованного текста.
rpg

Умри на ри-фесте

Умри - Уральские мистериальные Ролевые игры
Докладывает Юлия Зубарева.
Началось с завоевания рая в 1997 году.

Главный капитал это люди. Чтобы их погрузить в нужное состояние, уже тысячелетия назад придумали мистерия. Человека 20 века можно погрузить в нужную эпоху.
Технология : персонаж и игрок - недостаточное деление. Есть ещё состояние ангел, в состоянии которого можно изьясняться и решить вопрос кто кого убил. Белые хайратники ушли.
Вторая тема убрана неигровая ночь. Общаются ангелы. Ночью можно вести переговоры, но не убивать кулуарно.
Можно было убить не персонажа, а на геральдическом плане сущность. Это сон, но утром можно решить, что случилось на самом деле, а что нет.
И пришёл катарсис - понимание того что мы в мире крестовых походов. Некоторых догнало позже.
Катарсис 15% хороший результат.
Самый крутой КПД это готика. 100%, при недозаезде 75%.
Ёлки на Урале - проекция Кёльнского собора. Пришел эгрегор, его надо выцепить и использовать.
При создании поттерианы были также использованы мистериальные подходы, но это другая линия.
Игра ренессанс. Нумерологическое осмысление проекта. Название должно быть наполнено смыслом. Имя предмета, его значение и назначение должно быть в названии. Пифагорейцы придумали хорошее - за числами стоят смыслы.
1 это единобожие
2 дальность, мир толкиена, энергично, но подразумевает гибель мира. Два или ни одного.
3 экзистенция
4 квадрат, элемент составляющие мир, строительство мира
5 число человека и т д
И т Д.
Выбираем, о чем хотим игру и под него делаем символику
Готика это 3, дуэнде тоже 3.
Ходим по дереву Сефирот.
Кратно этому числу набираем игроков или пишем соответствующие разделы правил.
Хорошие правила по экономике - экономики на игре нет.
Таннку делала по этому принципу Дориат на 1 эпохе.
Сеттинг на этом уже второстепенен.
Как нарастить мясо.
Про что игра?
В литературоведении уже все решено. 36 литературных сюжетов самая длинная. Мы используем Борхеса - осада, возвращение домой, поиск ( весь болливуд на этом живёт) и самоубийство бога.
Еще из Кристофер букера взяли
- из грязи в князи
- победа над чудовищем

Нумерология отвечает на вопрос как, а сюжет - зачем. Третье - это имя : какой радостью мы делимся с другими людьми.

Есть сюжеты которые мы не делаем : алые паруса, овод... Что должны делать остальные, пока Ассоль и Грей разбираются в своих чувствах? А вытаскиваем - что его довело.

Уровень социалки - ничем не отличается от обычной жизни. Затягивает.
Ассоль - рассказывает угольщику карбонарию про алые паруса.богатый плох, бедный хорош.
Но тут игрок начинает задавать вопросы зачем я здесь. И тут мы рассказываем Ассоль про то что придёт корабль с принцем под алыми парусами. И она всем рассказывает про это, формируя эгрегор. Всё отнесутся к этой сказке.
Сказка доходит до Грея и он приходит в мастерку за алыми парусами.
Грей находит паруса, символ карбонариев, и начинается восстание. А овод начинает таскать оружие.
И в этот момент появляется бегущая по волнам
1 уровень социалка.
Второй ассоль всех грузит своей сказкой
Третий уровень погружения все относятся к сказке
Четвёртый человек сам сказочник.
Про это можно прочитать на сайте Дуэнде.
rpg

Истории интерактивного искусства. Часть 1.

История создания статьи.
Рассказать про интерактивные театры на Юрконе меня попросил Игорь Куншенко (Адвокат). Я поскреб по сусекам и нашел несколько подходящих материалов. Если уж говорить честно, то эта статья на 80% компиляция и конспект двух докладов.

Один из авторов – Эрик Фатланд – норвежский LARP-writer – игрописатель.

Collapse )

Наше славное прошлое
Collapse )

Якоб Леви Морено

Collapse )
Последователи
Collapse )
Щедровицкий
Collapse )
AD&D и клоны
Collapse )

И если мы внимательно посмотрим на то, кто всё это замутил, то увидим подлинного отца-основателя нашего ролевого сообщества – Якоба Леви Морено.



А про интерактивные театры поговорим в следующем тексте.