Category: криминал

Category was added automatically. Read all entries about "криминал".

rpg

Доброму вору всё впору

Пошел выкладывать в Ютуб камера за камерой. Сегодня новости из Владивостока и Новосибирска. Кто мотал срок на Комконе - поймёт.



Воруй как гейм-дизайнер. К этому нас призывают Альман, ВайЦзы, Минкин, Машка С. и другие уважаемые корифеи ролевых игр. Доброму вору, как говорится, всё в пору. Вечер в хату.
Математика игры или коэффициэнт сношения вола от МГ Лось. Речь пойдет о балансе в стиле DnD на полигоне.
Игротехник vs мастер от Никиты Альтмана. Ссылка на статью в анонсе видео. По традиции флип-чарт закрывает экран с презентацией. Ну, такова жизнь, страдайте.
IT здорового ролевика от Корбеза. Сам еще не смотрел, но звучит бодро.

Ролевые игры в Европе от Шарля и Радуги.

Новости от настольщиков.
Падре Как создать историю и маленькие хитрости в НРИ
Деметриус А поговорить? Как НРИ помогают РИЖД.

Я постоянно забываю написать в посте, чтобы вы подписывались на канал https://www.youtube.com/videorpg
Но теперь послушал лекции от более продвинутых блогеров и буду делать это регулярно. Если у нас вдруг случится монетизация, начну заказывать расшифровки наших лекций и семинаров.
rpg

Антисейфети



Collapse )

Мы публикуем наши заготовки к шоу Антисейфети на Зилант коне 2020. Получилось не так задорно, как рассчитывали. Но тезисы хотелось бы оставить в информационном пространстве.


1. Вводная часть (5-7 минут)
- Почему Дядя Слава решил об этом говорить

Выезжая на конвенты в зарубеж, я обнаружил не очень приятную тенденцию. Ролевое сообщество доброе и толерантное. Поэтому к нему прибиваются всякие меньшинства, осознающие себя таковыми. И пробоавшись внутрь, начинают рассказывать примерно одну и ту же историю : ах мы бедные и несчастные, в большом мире нас обижают, а давайте вы не будете хотя бы здесь нас обижать, и будете играть по доброму. Это происходило на моей памяти с цветными, трансгендерами, непьющими и религиозными меньшинствами. Но блин, хорошо ли это для нашего сообщества?

До нас этот тренд тоже потихоньку докатывается. Еще включилась национальная забава - появилась мода щемить игры на острые темы и даже писать доносы в компетентные органы. Пожалуй, сообществу пора огрызнуться.

Тема у нас про красные флаги, поэтому начнём с него. В советское время приехал сюв СССР новый американский посол. Вышел из аэропорта Шереметьево и провалился в открытый канализационный люк. Вылезает в белом костюме и весь в дерьме.
Чтож вы люк не огород ли а красные флаги не поставили?
Вы когда в я шереметьево прилетает, над аэропортом красный флаг видели? Ну вот…

Мы ставим на нашем мероприятии жирный красный флаг на входе - здесь ругаются матом и оскорбляют чувства по религиозному, гендерному и политическому признаку. Просим тех кто не согласен свалить в туман или пойти вон, текст дальше не читать и запись трансляции не смотреть!
Collapse )
rpg

Дом с привидениями

Мария Нозик поделилась отличной заготовкой игры. Это родственник мафии с нарративным компонентом. В игре, которую мы играли на Мастер-Зиланте, в качестве основы был текст из жанра магического реализма, но я сначала объясню принцип через детектив, поскольку игра предоставляет для него хороший движок.

В основе игры есть связный текст. Например, по мотивам историй Агаты Кристи, где есть несколько подозреваемых и идёт расследование. В игру постепенно выбрасываются факты на карточках. эти факты выкладываются на стол участниками игры в виде историй-версий. В версии должно быть задействовано не менее трех фактов. Есть также возможность перекладывать факты и формировать новые версии. А в живом действии работают правила мафии - у каждого игрока есть цель свалить свою вину в убийстве на другого, а у следователя - собрать финальную правильную версию.

В погоне на МЗ история была мистическая : противоборствовали Колдуны, Искатели и Привидения. Дом также был разумным существом и участвовал в действии. Но так кпе я не читал всю историю, мне проще было объяснить на более рациональном материале. Прям даже хочется попробовать разложить детектив на этот движок.

А в целом тема Мастер-зиланта была про играбельность и ре-играбельность - можно ли прогнать игру живого действия на тех же игрока несколько раз. Как учит нас Рауль, для этого в игре всего лишь должны быть правила взаимодействия игрок-игрок, что даст игре многовариантность исходов.

Продолжение завтра.
rpg

Не прошло и года! Комкон 2019 выложен

Покопавшись на компе, обнаружил архив недоопубликованных записей с Комкона 2019. Многие из них весьма занимательны. Я даже перечислять не буду. Выложил больше 20 видео, сами смотрите, что интересно.



Выложил на Youtube Шоу Комкона в приличном качестве. На меня тут же копирайт-смотрящие накатали жалобу. Но я нажал на кнопку, и криминальный контент будет удален.

Больше ничего с Комкона 2019 у меня нет :-).

Коллеги, подписывайтесь на канал и ставьте лайки. Самые облайканные видео пойдут в расшифровку. Пока что чемпионом является Джулиан со своим практикумом 18+.
rpg

Прощай, Шварценгольд

Игра "Корсары 3 : Золотой век", 3-7 июля 2019 года, Московское море, около 400 участников.

Капитан Галиматье на корабле "Доктор наук профессор Шварценгольд" со своим негритянским экипажем отправился в плаванье с Тортуги. Проклятье Шварценгольда по-прежнему действовало - погода в первый день игры была мокрой и холодной - как мы любим. Этой игре пожалуй больше
подошло бы название "Пираты Баренцева моря".

Без своего корабля на игре плохо. Но сделать свое судно не так уж и сложно. Хорошо показали себя десантные лодки (ДЛ 10). Вместимость у них приличная, с мотором они ходят неплохо, и антуражатся легко. Да и стоит такая конструкция недорого - тыщ за 20 можно такое судно купить, мотор взять в аренду, а антураж напилить из фанеры. Имейте в виду - делают эти лодки на мебельной фабрике.

Хочу сказать много теплых слов про мастерскую группу и личный подвиг Романа Рейнгольда. Им игра далась тяжело, поскольку масса сил ушла на спасение судов, попавших в шторм или просто пострадавших из-за разгильдяйства игроков (те же голландцы, так и оставшиеся на пристани Дубны). Эта мастерская группа всегда работает в режиме подвига, увы, так что опирайтесь больше на собственные силы.

Тортуга в этот раз была сильна - корабли, люди, пушки, форт. А вот английскому флоту не повезло еще на подступах к полигону - шторм и поломки моторов не дали кораблям вовремя добраться до полигона. В результате корабли французов два дня штурмовали английский форт, а на Тортугу война пришла только вечером в субботу и очень быстро кончилась. Жаль.

Наша команда свою задачу-минимум выполнила - мы находились в акватории часов по 6-7 в день, и из пушек постреляли. Увы, прожили мы недолго. Вечером первого дня два негра погибли в переулках Тортуги, а одного застрелили в кабаке французские матросы. Суд признал убийцу негра невиновным, но обязал убийцу выплатить компенсацию. Вообще-то совершенно новые ощущения, когда в собственной локации твоя команда подвергается геноциду. На следующий вечер гопники пристрелили
шесть членов экипажа Шварценгольда, после чего трупы были сложены оставшимися в живых матросами на корабль. Шварценгольд подожгли и отправили в свободное плаванье. На сём судьба корабля Шварценгольд, приписанного к Тортуге, завершена. Заметим, что погода на следующий день заметно улучшилась.


Третий год наблюдаю, как набирает силу мальтийский орден. Там нашли приют уцелевшие члены нашего экипажа.

После игры мы с французскими матросами побратались - негры подарили матросам колпаки Ку Клукс Клана, а матросы - синие галстуки их экипажа. Хоть и обидно персонажу погибать во цвете лет, но конфликт не сливать для игры - лучше.

Гибель корабля и экипажа открыла для нашей команды новые горизонты. Только пожизневая поломка мотора помешала нам выйти в Испанию судном папского легата. Мы продолжим в следующем году под испанским флагом. Судно "Капитан Галиматьеро" с экипажем наполовину из мавров под командованием капитана Санчо де Панса прибудет в Картахену для поддержки католической церкви (если конечно звёзды лягут, и продолжение игры будет).
rpg

Игра в кризисы


У всякого проекта есть неприятности. Как не расфокусироваться?
Интерактив 200 способов просрать ролевую игру.

Метод : разбиваемся на три группы. Берём предметную область и каждая группа выписывает список типичных ошибок.
В нашем практикуме это были типичные ошибки на этапе от замысла игры до анонса. Примеры :
- Неправильно определили целевую аудиторию
- Положили в разработку модель раньше идеи игры
- Набрали в МГ м*даков
- Каждый мастер делает что-то свое
- Звезда в МГ и это не ГМ
- анонсировали игру до принятия общей идеи в МГ
- конфликт в МГ
Пересечений по проблемам в группах было много.
И т. Д.
К каждой проблеме прилвгалось негативное последствие - что произошло, если мастера допустили эту ошибку, и позитивное - если ошибку преодолели.

На втором шаге каждая группа придумала сеттинг, а две другие на вбросили им ошибки, которые те якобы допустили.

На третьем этапе группы докладывали, как эти проблемы были преодолены. Другие группы были прокурорами и адвокатами. Одна голосовала за Преодоление (метод преодоления работает) , вторая - что преодолеть проблему не удалось.

Инструмент работает для выявления проблем проекта (не только ролевого, любого) , оценки последствий и быстрого выбора способа их преодоления.
rpg

Убийство в библиотеке

Я тут недавно убийцей работал. От воплощения до замысла - именно в таком порядке. На библионочь наша Главная библиотека опять позвала Театр жив:-) ого действия делать спектакль. Причём не простой спектакль, а иммерсивный.

Сюжет классического детектива. В библиотеке найден труп мистера Таймса. Роль трупа блестяще исполнил Иван Корсарович Кургузов.

Знаете, довольно жутко находить этот труп в каждом зале, в котором мы репетировали.

За час детективы (ведущие игры) должны раскрыть преступление. Зрители - стажеры у детективов-проводят опрос свидетелей, анализируют улики и в конце принимают решение о виновности и исходе игры.
Про сюжет я вам больше ничего не скажу, ибо спектакль будет ставиться ещё неоднократно. А вот коллективно сочинять убийство, готовить улики, прятать следы преступления, а потом правильно путаться в показаниях- это огромный фан. Руководитель организованных преступных групп - наш режиссёр Стаська Киреева.

Мы играли два прогона, а другие составы - по три. И знаете, прогоны друг на друга совсем не похожи. Там у нас отношения формируются, сродняешься с людьми перед лицом общей беды, персонажи оживают.

Немножко библиотечной мистики. Я в качестве орудия убийства притащил из дома книгу - Ежегодник Большой Советской энциклопедии 1950-х годов. Надо же такому случиться, что репетиция проходила в зале, где как раз эта энциклопедия стояла полностью. И кто-то поставил Ежегодник на полку. Не нашли. Теперь думаем, что он к своим убежал.