Category: литература

Category was added automatically. Read all entries about "литература".

rpg

Дом с привидениями

Мария Нозик поделилась отличной заготовкой игры. Это родственник мафии с нарративным компонентом. В игре, которую мы играли на Мастер-Зиланте, в качестве основы был текст из жанра магического реализма, но я сначала объясню принцип через детектив, поскольку игра предоставляет для него хороший движок.

В основе игры есть связный текст. Например, по мотивам историй Агаты Кристи, где есть несколько подозреваемых и идёт расследование. В игру постепенно выбрасываются факты на карточках. эти факты выкладываются на стол участниками игры в виде историй-версий. В версии должно быть задействовано не менее трех фактов. Есть также возможность перекладывать факты и формировать новые версии. А в живом действии работают правила мафии - у каждого игрока есть цель свалить свою вину в убийстве на другого, а у следователя - собрать финальную правильную версию.

В погоне на МЗ история была мистическая : противоборствовали Колдуны, Искатели и Привидения. Дом также был разумным существом и участвовал в действии. Но так кпе я не читал всю историю, мне проще было объяснить на более рациональном материале. Прям даже хочется попробовать разложить детектив на этот движок.

А в целом тема Мастер-зиланта была про играбельность и ре-играбельность - можно ли прогнать игру живого действия на тех же игрока несколько раз. Как учит нас Рауль, для этого в игре всего лишь должны быть правила взаимодействия игрок-игрок, что даст игре многовариантность исходов.

Продолжение завтра.
rpg

Рубикон 2020

Ролевой конвент Центрального региона. 300 участников. 22-23 февраля 2020 года.

Рубикон в этом году переехал на новую базу «Немецкая слобода» - значительно более комфортабельную. Хорошие комнаты с удобствами в номере, горячая вода, два больших зала со сценами, каминный зал. Семинары и гулянки проходили в лифтовых холлах, что не всегда было здорово для мероприятий с численностью 50+, а таких я насчитал преизрядно.

Пожалуй, недостаток у этой базы только один – большие вертикальные расстояния. Мне, чтобы добраться до места жительства, приходилось карабкаться в горку и на пятый этаж Янтарного корпуса. Лифт мы предусмотрительно отключили, чтобы там никто не уснул. Я зачем-то гонял по семинарам аж с тремя видеокамерами. Если в первый день на пятый этаж поднимался с двумя привалами, то в последний день конвента забегал к себе в номер даже без одышки и сердечного приступа.

Об отношениях в сообществе

Collapse )

По образу Своему

Collapse )

Хогвартские сезоны : республика ШКИД

Collapse )

Новые технологии

Collapse )

И что еще?

Collapse )

Напоследок о вкусном
Collapse )

Я собранные видео еще не разбирал, так что полный список будет к концу недели.

Рубикон удался на Славу!

Мастер-Зилант будет 8-9 марта в Москве!
rpg

Формула чуда - последний поцелуй лета

Калуга, мастерская группа "Три Юльки" , около 40 человек, 23 - 24 августа 2019 года

Милая игра одного из самых старых ролевых клубов страны под предводительством Юлии Ледяковой. По сказкам Евгения Шварца и по мотивам европейских сказок.

Я туда поехал тенью цыгана, дабы творить горе и несчастье, стравливать людей меж собой. Но они и без меня неплохо справлялись. Прихожу, а там уже беда и горе - каждый сам творец своего несчастья. Аж пять свадеб расстроилось одним махом. А ведь мы, цыгане, пели королю - жениться по любви ему не судьба.

Королю я даже сочувствовал. Самодур, но свой. И к цыганам пришёл с дебошем, а не с погромом - не перепутал.

Рискнул здоровьем и рассказал жене волшебника несколько сказок про красную шапочку в полночь на сеновале. В лягушку не превратили, даже обидно. Оказывается, волшебник эти сказки знал и на сеновал жену отпустил.

Игровая магия. Дракон везде в гаданиях путался под руками. Три колоды новые вскрыл, везде король пик первой картой выпадал.

Что хочу отметить. Дети и молодёжь играют огненно. Обычно, будем честны, сидишь на границе игры и яви. Тут, чтобы вывалиться из персонажа, надо было изрядно напрячься или напиться. Когда восьмилетний королевский паж кричит на министра полиции "признавайся, ты служишь дракону" - он ведь искренне в это верит. Повторю за Юлькой и за собой после игры про Тома Сойера :
- играйте с детьми на равных, они часть этого мира. Дети - это естественно, и включая их в наши игры, мы делаем большой шаг от модели к реальности.
- перестаньте кормить их сказками из сахарной ваты. Страшные сказки кусок нашей страшненькой реальности

Перед игрой перечитал Дракона Шварца. До чего же актуальная сказка - действие второе прямо про день сегодняшний.  У оппозиции синдром Ланселота - норовят правду-матку в лицо высказать, а господин президент разговаривает с нигилистами при посредничестве палача. В нашей игре дракон во власть не воплотился. Что-то мне подсказывает, что и в реальности ему ничего не светит - подписи не соберёт...

До свидания, лето.
rpg

Музей толкинистики

Есть у нас и хорошие новости. Эмма делает музей толкинистики. Это только издали кажется статичным. Толкинистов уже завезли, они обустраиваются.

Туда переедут толкиеновские четверги, и там будут менестрельники. Место намоленное - Царицыно. Как в старые времена - комната в библиотеке. Не побоюсь этого слова - НОВЫЙ ЭГЛАДОР.
rpg

Умри на ри-фесте

Умри - Уральские мистериальные Ролевые игры
Докладывает Юлия Зубарева.
Началось с завоевания рая в 1997 году.

Главный капитал это люди. Чтобы их погрузить в нужное состояние, уже тысячелетия назад придумали мистерия. Человека 20 века можно погрузить в нужную эпоху.
Технология : персонаж и игрок - недостаточное деление. Есть ещё состояние ангел, в состоянии которого можно изьясняться и решить вопрос кто кого убил. Белые хайратники ушли.
Вторая тема убрана неигровая ночь. Общаются ангелы. Ночью можно вести переговоры, но не убивать кулуарно.
Можно было убить не персонажа, а на геральдическом плане сущность. Это сон, но утром можно решить, что случилось на самом деле, а что нет.
И пришёл катарсис - понимание того что мы в мире крестовых походов. Некоторых догнало позже.
Катарсис 15% хороший результат.
Самый крутой КПД это готика. 100%, при недозаезде 75%.
Ёлки на Урале - проекция Кёльнского собора. Пришел эгрегор, его надо выцепить и использовать.
При создании поттерианы были также использованы мистериальные подходы, но это другая линия.
Игра ренессанс. Нумерологическое осмысление проекта. Название должно быть наполнено смыслом. Имя предмета, его значение и назначение должно быть в названии. Пифагорейцы придумали хорошее - за числами стоят смыслы.
1 это единобожие
2 дальность, мир толкиена, энергично, но подразумевает гибель мира. Два или ни одного.
3 экзистенция
4 квадрат, элемент составляющие мир, строительство мира
5 число человека и т д
И т Д.
Выбираем, о чем хотим игру и под него делаем символику
Готика это 3, дуэнде тоже 3.
Ходим по дереву Сефирот.
Кратно этому числу набираем игроков или пишем соответствующие разделы правил.
Хорошие правила по экономике - экономики на игре нет.
Таннку делала по этому принципу Дориат на 1 эпохе.
Сеттинг на этом уже второстепенен.
Как нарастить мясо.
Про что игра?
В литературоведении уже все решено. 36 литературных сюжетов самая длинная. Мы используем Борхеса - осада, возвращение домой, поиск ( весь болливуд на этом живёт) и самоубийство бога.
Еще из Кристофер букера взяли
- из грязи в князи
- победа над чудовищем

Нумерология отвечает на вопрос как, а сюжет - зачем. Третье - это имя : какой радостью мы делимся с другими людьми.

Есть сюжеты которые мы не делаем : алые паруса, овод... Что должны делать остальные, пока Ассоль и Грей разбираются в своих чувствах? А вытаскиваем - что его довело.

Уровень социалки - ничем не отличается от обычной жизни. Затягивает.
Ассоль - рассказывает угольщику карбонарию про алые паруса.богатый плох, бедный хорош.
Но тут игрок начинает задавать вопросы зачем я здесь. И тут мы рассказываем Ассоль про то что придёт корабль с принцем под алыми парусами. И она всем рассказывает про это, формируя эгрегор. Всё отнесутся к этой сказке.
Сказка доходит до Грея и он приходит в мастерку за алыми парусами.
Грей находит паруса, символ карбонариев, и начинается восстание. А овод начинает таскать оружие.
И в этот момент появляется бегущая по волнам
1 уровень социалка.
Второй ассоль всех грузит своей сказкой
Третий уровень погружения все относятся к сказке
Четвёртый человек сам сказочник.
Про это можно прочитать на сайте Дуэнде.
rpg

Городок на Миссисипи

Итак, мы открываем прием заявок на игру «Городок на Миссисипи» по мотивам произведений Марка Твена. Действие нашей истории происходит в Санкт-Петербурге, расположеном на реке Миссисипи.

Игра пройдет 9-11 мая 2019 года на базе «Рассвет на Оке».


Подробности вы найдете в группе игры вКонтакте. Но если вкратце, то мы играем иронический детектив и рады видеть участников игры вместе с детьми. Дети до 12 лет играют самих себя, находятся на попечении родителей. А тех, кто постарше, мы включим в сюжет.

Мы рассчитываем на творческий взнос наших игроков. Просим при подаче заявки указать историю или литературный сюжет, в котором вы хотели бы принять участие. В качестве сюжетов могут быть использованы эпизоды из произведений Марка Твена и других близких по духу и эпохе писателей.

Анонс

Ответы на вопросы
rpg

Хишка мстишка

Ну вроде ХИшка закончилась в Дориате, где я служу региональным мастером. Не могу сказать, что горжусь этим проектом. Слишком уж много всего мы прососали, а про многое я и рассказывать не хочу. Если бы мастеров в первый день игры связали и не пускали на полигон, получилось бы лучше.
Тем не менее, игра состоялась. Спасибо игрокам, которые приехали и все за нас сделали.
Спасибо мастерам игры "Гоголь, Миргород", которые готовы были поделиться с нами полигоном, когда у нас случилась беда. А потом они же предложили нам Большое Краснопёрское озеро, на котором и прошла ХИшка. Благодарность им за это, искренние извинения за беспокойство и пожелания удачной игры.
Это 25-е Хоббитские в нашем сообществе. Количество игроков около 140.
rpg

Стабильность – признак мастерства

Мастер-Зилант 2017, 11-12 марта 2017 года, Москва, около 60 участников

Конвент игропрактиков

Мастер-Зилант уже нельзя назвать совсем уж ролевым конвентом, потому что он собирает более широкую аудиторию – людей, которые используют игровые методы в своей профессиональной деятельности. Есть там и ХОББИты – те, кто играет в любительском ролевом сообществе. Проблема коммуникации отсутствует. Профи привносят в разговор темы «продукт», «заказчик», «авторское право», но игровые методы у нас общее.

Проектирование будущего через игру

Collapse )

Социализация в вечности

Collapse )

Incredible machines

Collapse )

Сценарий в кинематографе и в играх
Collapse )

К центру себя

Collapse )

Битва с библиотекой

Collapse )

Форпост-практикум параллельной разработки

Collapse )

Как нам организовать соревнование
Collapse )

Денег нет, но вы держитесь

Collapse )

Рефлексия

Очередной Мастер-зилант завершился, всё было до зубовного скрежета традиционно. Поговорили:
• о том, кому и как можно продать наши услуги
• в очередной раз помусолили учебник по игротехнике (говорят, что он на 80% готов). Поскольку начали в 2001-м, финал уже на горизонте
• Социализация – вечная тема, вечная мечта
• Потестили массу игр
В общем, все в рамках традиций, внутренняя выставка достижений игропрактического хозяйства. Мастер-Зилант демонстрирует стабильность, что придает уверенность в завтрашнем дне.