Category: медицина

Category was added automatically. Read all entries about "медицина".

rpg

Спасибо товарищу Собянину за наше счастливое...

И это не сарказм. Как вы знаете, я тут пытаюсь с короной разобраться. До сегодняшнего дня делал это в системе ДМС. ПЦР отрицательный, антитела IgM отрицательные. Съездил на КТ, и там обнаружили двустороннюю полисегментарную вирусную пневмонию KT1 - легкая степень. После чего с пульта ДМС пришла телега, что они со мной больше не дружат, поскольку COVID страховым случаем не является.
Тогда я вызвал врача из городской поликлиники (система ОМС). Врач пришел в течение 2 часов после вызова, сам взял ПЦР-анализ, принес бесплатных лекарств и продлил больничный. Знаете, в этом раунде система ОМС просто на лопатки кладет систему ДМС по скорости и качеству.

Сижу рассматриваю собственные потроха на компьютерной томограмме. Удивительное зрелище. Я киборг, на снимке сияют мои зубные импланты!

Всем здоровья, врачам особенно. Спасибо им.
rpg

К новогоднему столу!

Из-за болезни башка не слишком соображает. Поэтому занялся тупой работой - выкладыванием видеороликов с погибшего vimeo на youtube. Я напоминаю, что старый архив вовсе не погиб и лежит на ресурсах у Сергея Яковлева. Но у youtube есть одно важнейшее преимущество - расшифровка голосовых материалов в текст.
Впрочем, вернемся к выкладке.
Выложил все, что нашел про игру 1905.
И совершенно неожиданно нашел улётное видео про хирургию на играх.
rpg

Пирушко во времечко чумкино

Мы тут в субботу 12 декабря собираемся доехать до Дредноута повспоминать прошлое - игры 90х, Эгладор, Зилант, времена романтического толкинизма. Начнем часа в четыре.

Суть разговора - про историю ролевого сообщества и других сопутствующих сообществ. Будет гитара, повспоминаем песенки. В общем, спонтанный мини-конвент.
Времена нынче неспокойные, поэтому зовем в онлайн. Но ежели кто готов приехать офф-лайн (а вдруг вы уже переболели или сделали прививку), запишитесь в форму. Доступ в Дредноут по пропускам. В зум тоже пускаем через предварительную регистрацию и зал ожидания.
rpg

РМЛ 2020

РМЛ
15-18 октября 2020, Калужская область, около 40 человек

Ролевой методический лагерь в этом году был посвящен теме “Низкие жанры/Высокие смыслы” (вариант - “Бульварное чтиво”). В группе РМЛ https://vk.com/rml2020 есть подробное описание вопросов и постановки задачи. Но если говорить простыми словами, то мы собрались для совместной разработки новых игр в жанре :
комедии
детектива
экшн
триллера
Особой разницы между последними двумя не вижу, но еще пара крутых игр не помешает.

Сразу скажу про ключевую и важную новацию в РИ-теории, привнесенную в этом году. Раньше мы говорили о двух ипостасях в игре : персонаж-игрок. Иммерсивный театр и разработка на РМЛ заставляют говорить о трех ипостасях : персонаж-игрок-зритель.
«Персонаж страдает — игрок шутит — смешно зрителю». Это пожалуй ключевой вывод первого дня для меня. Ниже будут невразумительные наброски про это.

Введение
Collapse )


Поток КОМЕДИЯ



Collapse )

Средства создания комедии в РИ


Collapse )

Сериальность

Collapse )

Упражнение - Антиигры

Collapse )

Проектирование игры

Collapse )
На сегодня хватит.
rpg

Про ХИ 2020 неофициально

Самую главную новость - Хоббитских Игр в этом году не будет - вы уже знаете. Очень жаль. Я ездил на полигон в конце июня и лично протоптал тропы для наших дорогих гостей. Следы наших метаний видны даже со спутника.



С въездом на полигон есть проблема. Есть очень крутой спуск на въезде. Пока сухо - проходимо. Если польет дождик - машины там и останутся. Я даже на Дефендере не хотел бы рисковать.
Со строяком : брус заказывать не надо. Там реально дофига сушняка, есть из чего строить опорные конструкции.

Почему я проголосовал за перенос игры. Резонов два.
- Эпидемия ковидлы в Свердловской области пошла на взлёт. И из "информированных источников" донеслись слухи, что 92% инфекционных коек уже занято. В июне мы верили в более оптимистичный сценарий, потому что в Москве, например, эпидемия реально пошла на спад. А в Екатеринбурге - нет. И дело даже не в разрешении Роспотребнадзора (не получили ни да, ни нет), а в этих 92% занятых коек.
- С 18 июля надо было уже тратить реально значимые деньги из собранных взносов. Это безумно приятно - тратить чужие деньги. Особенно, если их возвращать не надо. Но выкинуть их с высоким риском не получить желаемое - рука не поднялась. Пока что мы в состоянии вернуть всем желающим взносы в полном объеме. Тока пожалуйста наберитесь терпения - это муторный медленный процесс.

Хорошее : в Администрации Михайловска к нам отношение в целом положительное. Давайте его не испортим. Условие получить разрешение Роспотребнадзора было вполне разумное. Помимо Администрации есть еще несколько инстанций, которые надо пройти. У лесников к нам есть содержательное сообщение.
И еще, мы запасли игровые деньги.


Про будущее. Мастерская группа до сентября ушла в отпуск. Пожалуйста давайте минимум на месяц забудем про игру - не обсуждать то, что наделали; не подавать заявки. Надо перезагрузить мозги и переосмыслить то, что есть. Мы подумываем здорово все переформатировать. А для этого надо слезть с накатанных рельсов и дать отдохнуть мозгам. Хочется сказать, что ХИ 2021 непременно будут. Но чумка 2019 все еще не кончилась.
rpg

Как сделать игру в профессии увлекательной!

Ил Ребров. По материалам ХИ 2020
Проблема старая. Кажется, что играть в профессии не интересно.
ТЗ : игра должна быть значима для других игроков.
Кажется, боец - очень востребовано. А что делать тем, кто не хочет и не умеет в это играть?
Из этого вырастают медики, которых мы привязали к основной деятельности - боевке.
Игра в профессию должна быть востребована другими игроками.



Есть ошибочный принцип - придумать профессии из структуры города - горшечник, кузнец и т.д. Это неправильно. Надо класть принцип "Как увлечь" в основу. Мы вытаскиваем градоправителя, стражу и т.д., но это становится не интересной. Лучше пусть у нас не будет логичных для города водоносов, давайте их не будем делать. Нам не нужны крестьяне, про них нет у Толкиена. Нам нужны профессии значимые, в которые интересно играть.
Кабатчики - их мало, и они не занимают знАчимое количество персонажей.
Шлюхи - убивают мир Толкиена, в котором секса нет.

Игра должна быть конкурентной. Игрок обычно пытается получить от мастера массу преференций, чтобы приключения привели его к победе наиболее безопасно. Но тогда игроку не будет интересно играть. Отойдем от первоисточника, но сделаем игру труднее и прикольнее.
Игра в профессию должна иметь риск и неопределенность.

На ХИ мы играем не в Экселевскую табличку, а в принятие решений. Поэтому выпас снупиков не интересен. Ты принимаешь решение, снабдить ли армию ресурсами.

Игрок должен взаимодействовать не с моделями, а с другими игроками. Изучаем магию. Ты должен найти и описать магию в средиземье. Берешь котомку, посох и идешь в дикий неизведанный край, чтобы найти проявление магии - играть с игроками. Библиотекари обмениваются текстами, приобретают новые книги. Они играют с игроками, но не с системой. Пришли бронемишки, ты принимаешь решение, пропустить ли их дальше, или умереть, поиграть в Вересковый мед.

Неопределенность должна быть счетной, задача должна быть решаемая. Косяки надо убирать до игры.

Игра в профессии должна быть стилистически в духе книге. Сыщик в Минас-Тирите нарушит стиль. Горшечник из минас-тирита тоже не вписывается.

Профессия должна актуализировать гейм-задачи игры : выбор, драма, эпос и сказка. Актуализация выбора : профессия дает возможность к искушению и прийти к главному выбору. В ключевые решения должны поиграть не только вожди. Игрок хочет ехать одним из главных героев. Автор вовлекает его в самое интересное, а всю обыденность оставляет за кадром. И у малых сих бывают моменты творения...

Мы выбрали профессии - они необычные и прикольные.
Клятвоносец. На игре важны будут клятвы, обеты и проклятия. Первая эпоха была обсуловлена клятвой Феанора. Драма второй эпохи - Саурон предал Ауле. Клятвоносец имеет право приносить клятву от имени некоего народа. Клятвы имеют шанс исполниться. Все что связано с клятвами связано с песней Творения.
Князья Нуменора, собравшись на королевском совете, наделяют людей правом принимать решения и обязательства - делегирование. Нуменор едет спасать мир от увядания, везут свет Валинора и Белое древо. Спасать они будут переговорами, союзными браками. Клятвоносец имеет право принять клятву от народов и дать ее от имени Нуменора. Клятвы бывают личные, публичные, магические и т.д.
Дипломатов так не называем - это гонцы и переговорщики. Договор без клятвы может быть расторгнут легко.

Актуализация эпоса. Хоббит попадает в легенды - присягает Денетору. Это совсем другой уровень. Эпос это масштаб принятия решений - хоббит прикасается к древним легендам. Поддавшись душевному порыву, отдает Денетору свою службу. Профессии должны нас прикасать к эпосам.

Люди, которые строят маяки - возможность призвать быстро помощь. От того, как люди строят маяки, будет зависеть - придет ли кто-то на помощь. Простой маленький человек становится участником глобального действия. Им надо эти маяки отстоять, удержать. Или не удержали, не успели построить маяк - на помощь никто не пришел. Человека затаскивает на вершину эпоса.

Медицина. Чтобы исцелить, надо исцелить тело и душу. Душу лечит письмо, написанное раненому бойцу. Это письмо написано человеку, который умирает за тебя.

Мы читали не только первоисточник. Толкиен был среди Инквингов - движения, которое пыталось затормозить очерствение общества. Мы не умеем переживать простые, но высокие чувства. И игра направлена на это.

Актуализация сказки : профессии будут вести к важным выборам. И этот выбор будет сталкивать с чудесным и непредсказуемым. Есть письмо, это порыв души. А лечить тело - надо пойти туда, куда ты не ходил - где опасно, лучше ночью. Ночь пробуждает фантазию, ночь это время магии. Надо добыть воду из-за логова дракона ночью. А если мы пойдем просто воды наберем, то это будет лекарство, но оно не поможет от магического меча. Профессии взаимодействуют с магическими локациями. Вы будете сталкиваться с чудесами.

Профессия должна быть у каждого, но не обязательно этим заниматься. Мы не имеем модели обучения. Заплатил за патент - играй. Плохо, когда надо прожить 6 часов без игры.

Пути Вала - куда могут идти игроки. И этим путем могут идти все игроки.

Еще профессия - Барды. Люди, которые поют или танцуют или рисуют. Вы не знаете, что делать, вам бронемишки ультиматум прислали. Бард поет тебе песню, и ты выбираешь решение. И бард меняет что-то в твоей судьбе. Силы Вала внимают песне барда и твоей клятве.

Приезжайте на ХИ 2020.
rpg

Коронавирус и РИ

На Комконе состоялся спонтанный круглый стол по главной теме новостной повестки - коронавирусу
Подоспел конспект мероприятия.
Подготовил Сергей Кирш (Гирт)
Опубликовано в Ролевом Горне

Какие есть угрозы для РИ сейчас в ситуации пандемии коронавируса:

Массовый карантин через государственные указы. Это значит отмену всех игр численностью выше чем Х людей или целиком.
Самокарантин людей, после прибытия из стран с коронавирусом или после контактов с больными. Если это массово коснётся ключевых игроков, то это точно проблема.
Боязнь заболеть от приезда на игру. Тоже может дать массовые сливы.
Отмена обязательств подрядчиками по форс-мажору (например базы, лесопилки и пр. могут не выполнить свои обязательства перед игрой)
Экономический кризис и снижение (или полная потеря) доходов тех, кто пострадает от карантина и отмены массовых и культурных мероприятий. И как следствие:
Сливы с игры по причине нехватке денег;
Сливы мастеров (отмена игр) по причине нехватки денег сейчас на закрытие минусов или оперативных трат в условии финансовой неопределённости;
Риск тревожности в том, что МГ не вернёт взнос и их несдача до последнего (при необходимости тратить на игру сейчас).

Что нужно делать ролевикам как сообществу:
0 . Выжить и не поссориться

Далее предложения разных людей (не все они приняты всеми, но нам важно не бояться проблем, а обсуждать их)
1. Выполнять официальные предписание и меры региональных и федеральных властей.
2. Осуждать нарушителей этих мер
3. Отменять игры при наличии заболевших на ней. Резко и радикально (пример польской РИ по ГП)
4. Не пускать на игры людей с признаками заболеваний и тех, кто должен быть в карантине.
5. Возвращать частично взносы тем, кто отстранён от игры при п.4
6. При отмене игры целиком стремиться возвращать взносы пропорционально, после вычета понесённых МГ трат
7. Сделать дисклеймеры/политику МГ по данной проблеме. Как МГ будет решать те или иные ситуации
8. Отменить (отложить) повышение прогрессивных взносов на фоне неопределённой ситуации. С другой стороны это может привести к тому, что взносы будут держать до последнего и МГ и так будет вынуждена отменить игры

Предложения/комментарии присылайте в комментарии в ВК Горна.
Отдельно отметим, что это не позиция редакции, а лишь мнение, которой размещено на нашей площадке.

Проблема общемировая и дискуссия по ней в любом случае необходима.
Важно помнить про п.0. Нам нужно выжить и не поссориться. Наша сила в сообществе.
rpg

Ролевой ликбез по психиатрии от Поручика

Психиатрия - раздел медицины.
в России она работает плохо. Не сформировано понимание о псих расстройствах. Наука это молодая. Её использовали также для борьбы с диссидентами. С тех времен ещё тянутся проблемы.

Врач психиатр получает мед образование, знаком с содержимым черепной коробки и других частей тела.
психолог специальности не медицинская. Он врачом не является
психотерапевт - двойственное состояние. Это может быть и психолог и психиатр.

Психическое расстройство - тонкий щепетильный вопрос. У него нет Четкого определения даже на уровне ВОЗ. Псих заболевание мешает человеку взаимодействовать с собой, людьми и причиняет дискомфорт

Если человеку комфортно, он не попадёт в поле зрения психиатров, даже если разговаривает с волшебными пони. В целом если разделять расстройства на обратимые и необратимые...

Обратимые - тревоги, невроз. Необратимые - шизофрении и тяжёлые депрессии. Пограничными расстройства и может переболеть каждый. Вопрос - перенесёт ли он его на ногах, или пойдёт к врачу.

Обратимые расстройства - тревоги и депрессии - широко распространены и могут ограничить жизнь человека. Могут прогрессировать, если не принимать меры. Их проще предупредить, они провоцируются внешними факторами, в том числе и играми.

Тревога - может быть связана с внешними причинами или не связана, уже просто живёт внутри. Или за месяц до события, или сохранилась после него. Если вы склонны беспокоиться и рефлексировать долго - месяц, три, полгода - это тревожное расстройство. Человек перестаёт её замечать, она встраивается в картину мира. Будет психосоматика - тяжесть в груди, комок в горле...

Тревога может проявляться как паническая атака. Одышка, сердцебиение, затруднения дыхания... Резкое ухудшение самочувствия, страх. Могут случаться без провоцирующих факторов, когда человек повторно попадает в стресмовую ситуацию.

Пример - после аварии человек выходил из маршрутки и проходил мимо места аварии пешком. Чаще всего человек не помнит события, которое порождает панические атаки.

Депрессия : настроение плохое по явным или неявным причинам, длится оно постоянно. Его мало чем можно поднять. Снижается способность к ощущению мира, вы разваливается. Состояние тяжёлое и может окончиться смертью по причине суицида. Признаки - снижение либидо или контактности, рвёт связи, раздражителен. Надо к врачу.

Причин много - переутомление.

Сейчас психиатрия это сборище материалистов.Нейромедиаторы серотонин, дофамин, адреналин и окситоцин не вырабатывается, химия в башке не работает. Неправильно не рассматривать личность человека при этом.

Ролевая игра может порождать опасности, если у человека есть расстройства психики. Пример - скрытая депрессия. И человек попадает в ситуацию на игре. Его ощущение может ухудшиться. Например, игра повторила тяжёлую ситуацию дома

Посттравматическое расстройство тоже может спровоцировать проблему.

Позитив игры. Человек лучше понимает болевые точки и может осознать проблему и решить её.

Направления лечения :психотерапия и фармакотерапия.

Психотерапия для большинства недоступна. На ярослпвскую область один бесплатный.

Фармакотерапия - проблемы с доказательной эффективностью. Но при этом позволяет человеку загасить расстройства нюи начать хотя бы существовать.

Не надо бояться обращений к врачу. Системы учёта как при СССР нет. Ограничений не очень много. Чем быстрее вы начнёте решать свою проблему, тем лучше для окружающих.
rpg

А6 вернулся

После долгой и продолжительной болезни, связанной с неисправностью железа, в онлайн выполз Александр VI.
http://www.alexander6.ru - А6 - с 2005 по 2015
http://old.alexander6.ru - преданья старины глубокой до 2005 года
http://www.mykingdom.su - сайт журнала Мое Королевство
Сильно не грузите, они старенькие.
rpg

Кусательная психиатрия

Будучи на Медвежке, поймал на живца аж двух клещей. Получил интересный опыт. Одного вытащили прями на полигоне с помощью специального гвоздодера для клещей. Второго я нашёл только в Москве.
Утром поперся в поликлинику. Меня развернули.и отправили в травм пункт. А там как в метро в час пик. Позвонил в ДМС, отправили к хирургу на шоссе Энтузиастов.
Хирург и медсестра долго уговаривали клеща вылезти добром - стопку спирта наливали, звали ласковым именами. В конце концов извлекли по частям.отдали мне тело и отправили к инфекционисту.
Та была не добра :время уж три часа дня, а клеща нашли вчера - где шлялись? Прививки нет? Несознательный какой гражданин пошёл. Прописала мне антибиотики от бореллиоза и отправила на Соколиную гору колоть иммуноглобулин. Его вкалывают, если прошло меньше 96 часов после присасывания.вот сижу, отмокаю.
Клещей мне отдали, но посоветовали не тратить деньги и не таскать их на анализы. Бывает, что и больной клещ не заразит, а бывает, что здоровый подсуропит. И антибиотики пить необязательно, лучше через месяц сдать анализ на бореллиоз.

Резюме. Если вас угрызли, ступайте в травмпункт и извлеките покусавра. Потом ступайте на Соколиную гору и получите дозу иммуноглобулин в жопие. Эта доза защитит вас от энцефалита на 28 дней. Бореллиоз - другая болячка. Попейте антибиотик и через месяц сдайте анализ на антитела. Раньше смысла нет.

Прививка от энцефалита состоит из трех уколов, и начинать этот процесс лучше осенью, чтобы к сезону подойти с иммунитетом. От Бореллиоз прививок нет.

Берегите себя.