Category: отзывы

Category was added automatically. Read all entries about "отзывы".

rpg

Хай живе ролевые игры и МГ Крафт!

Сезон спасен. За август съездил на три игры :
- Альбигойский поход
- Корсары-4
- Вархаммер от МГ Крафт

Про Ваху чуть подробнее. Я впервые туда попал - все как-то не складывалось. И это прям отличные впечатления. Поскольку сеттинг я знаю плохо, то поехали мы кабаком.

Встали очень удобно - на горке. Сверху видно ворота Завстры, в которые регулярно ломились штурмующие. С другой стороны - большак, по которому, как по Бродвею, идут путники, армии и караваны. Снаружи война, а мы компот подаем. Билет в первый ряд со скидкой, туда стрелы залетают. Торговали едой, зрелищами и прятали дезертиров.

Прежде всего на Вахе понравилась публика. Масса незнакомых лиц и, что приятно, масса людей, которые меня не знают. Встретил участников, которые ездят только на Вархаммер. Фактически это альтернативное ролевое сообщество, субкультура в субкультуре. Они к нам на конвенты не ездят. Статистику я не смотрел, но если на лица глядеть, то кажется, что эта тусовка помоложе.

Ваха - очень красочное зрелище. Костюмы красивые, много необычных и сложных.


ЛАРП-оружие рулит. В боевку бесстрашно идут и хипстеры, и девушки. Есть костюмы в стиле "ни в чем и с мечом", потому что на защиту можно тратить меньше ресурса.

Сеттинг богатый. Условно это средневековая Европа с магией, монстрами и негуманоидными расами. Плюс армия Хаоса. Я, честно говоря, первоисточник вообще не курил. Но там при желании игру найдет любой маньяк - и вонзальщик, и модельщик, и инквизитор. А самое главное - жизнь есть, люди играют не через силу.

В общем, могу порекомендовать Вархаммер как первую дозу для начинающего ролевика, который хочет "просто посмотреть". Это хороший мир, в котором можно жить годы. Как всякую большую игру, Ваху можно критиковать за фестивальность. НО! Именно такие игры идеальны как миссионерские - для вовлечения новых людей. И там есть командный компонент "Плечом к плечу", который за последние годы в нашей тусовке изрядно растворился. Спасибо за игру, всем рекомендую хотя бы раз попробовать.
rpg

Постпродакшн или что?

Посетил довольно скучный семинар про документирование игр. Ведущий читал свои тексты, а остальные говорили правильные слова о том, как важно асе документировать. Пришлось поковырять палкой. Произнёс спич :
Если говорить из позиции мастера, то мы хотим остаться в истории великими и прекрасными. Поэтому документирование нельзя отдавать на откуп игрокам. Это делают мастера, и мы называем этот процесс пост-продакшн. Есть у нас в Риссии специальный учебный курс, как сделать отзывы игроков подобрее, это специальный курс по PR.
90% писанины, которую оставляют игроки, читать невозможно. Но иногда они выдают такие идеи, которые в игру никто не закладывал. И чтобы эти идеи присвоить, мы устраиваем конкурс отчётов. В результате складывается представление, что это мы придумали, что умножает нашу славу.
Поиграл плохого мальчика, на душе стало легче, и Дискуссия повеселее пошла.
rpg

Галопом по европам

Ну, самое интересное я уже выложил. Осталось сжать зубы и дописать про умные вещи, про которые писать не очень интересно. Видимо, читать тоже. Но долг ролевого журналиста заставляет меня спеть о том, что вижу я своими глазами.

Суббота. Все-таки участники Кнутпункта – герои. Утром в 10 часов в лекционный зал набилось куча народу, хотя вчера до 5 утра гудели. Но активности поубавилось, устали.

Шагги мне тут объяснила всю правду жизни. Народ здесь выступает с гуманитарным образованием. Поэтому они могут подолгу трындеть красиво и ни о чем. Обсасывают одну мысль с разных сторон, а в конспекте так и остается одна эта мысль. На лекционных блоках (напомню, доклады по 15-20 минут) были хорошие ораторы, которые больше мотивировали, чем информировали. Поэтому пересказать их очень сложно.
Collapse )
Collapse )
Collapse )
Всё.
Кнутпункт отработал, иду бухать. Завтра ничего не будет, будем убираться и поедем домой.