Category: религия

Category was added automatically. Read all entries about "религия".

rpg

И снова с вами ролевое видео!

Прошу прощения. Мы тут игру делали про Тома Сойера. Закончили. Но я месяц потратил на то, чтобы превращать милых, хороших и добрых людей в негодяев. Впрочем, отчет об этом будет на днях. А пока я смог вернуться к выкладке видео с Комкона. Представляю вашему вниманию :
Атана. Чей ты друг, и кто за тебя впишется. и оно же в виде презентации со звуком.
КМДИ Вар, Грея и Доменики Нетолерантность и постмодерн
Религия на вашей игре - от Корсара
Стаська Киреева. Как сделать ролевую магию для окружающих, если ты - игрок.
Альтман и Руст. Откуда есть пошло ролевое фехтование.
rpg

Корсар про религию

Он лёг в три, а проснулся в 11.

Когда вы делаете религию, ответьте себе, зачем она вам нужна, и какова роль священника на ролевой игре.
На умереть в Иерусалиме священники втаскивали людей в игру - отправляли их в паломничество например. Раненый бронемишка мог излечиться от ранения, если снимал с себя шлем и шёл по святым местам. Это меняло его судьбу.
Вообще из религии много вытекает
- устройство мироздания
- посмертие
- этика
-Ритуалы.
По мне чтобы сделать на игре хорошую религию, надо самому немножко уверовать в этих богов.
rpg

Религия в играх

Старая тема, но довольно интересно освещение Шошанной Кессок из США

Делать надо так, чтобы не было проблем с верующими :
- либо исследуйте вопрос глубоко и знайте его назубок
- либо проявляйте уважение к религии при её моделировании
- либо придумайте свою религию. Только без стеба.

Лекция содержит пропаганду интеркультурализма - принятия факта, что культур много, им надо сосуществовать, а нам договариваться.

Хитрый хит в конце. Если вы не верите в их бога, позовите верующих игроков за советом. Они сами все вам обстебают или, наоборот,, придадут правдоподобия.

Красные флаги тоже помогают. Если вы такой верующий, не ходите на к нам на игру. Но наш спич про то, как вовлечь в игру любого.
rpg

Игры, в которые играют боги..., боги, которые играют в людей...

Лила игра богов. 24 ноября 2017, Подмосковье, около 30 участников.

Во первых, спасибо Лоре Бочаровой за внедрение Махабхараты в ролевую поп-культуру. Простите те, кто эту тему осваивал задолго до Мхбх 2016. Но игра 2016 года сформулировала некий новый канон, подобный играм про Японию или про Хогвартс, создала волну последователей. Так что сегодня мы наблюдаем очередную Бочаровскую революцию. В мире японского канона я ощущаю себя некомфортно, чужаком, зато индийская эпика представляется родной и близкой.

Махабхарата прекрасна тем, что наполнена невероятным количеством именных персонажей, в том числе женского пола. Нет там вопроса, во что играть девочкам, и даже кросспол благословлен первоисточником. Этот мир играбелен не меньше толкиеновского, так что сулю ему долгую и счастливую жизнь. Стилистически, пожалуй, самое главное отличие мира Мхбх - люди очень легко берут на себя самые невероятные обеты и обещания, и пытаются их исполнить. Так возникает множество сюжетов, в которых хорошие и правильные персонажи причиняют друг другу боль.

Еще раз во первых, спасибо Азрафель (Ольга Белоконь) за игру. Дивная возможность выращивать и опекать Зло - земное воплощение Калли, а потом героически сложиться в битве с Добром, испытывая чувство выполненного долга. Роль я, честно говоря, провалил. Не получился у меня злобный и остроумный Шакуни из первоисточника. Дхарма настолько эффективно работала, что достижение цели - возведение воплощения Дурьодхана-Калли на престол Хастинапура прошло как по маслу, с моим минимальным участием. После чего я почувствовал себя принцем на пенсии, почил на лаврах. Был призван на последнюю битву, погиб на поле боя как кшатрий и послужил делу разрушения мира, в соответствии с законом колеса Сансары. Правда, до уничтожения Бхараты ещё целая эпоха, зло в этот раз просрало все полимеры.

В моих разговорах с мирозданием через игры я получил очередной урок : если займешь позицию наблюдателя, то о тебе никто не вспомнит, и даже имя на поминках твоего персонажа перепутают. Надо забывать про старый функциональный подход и выращивать в себе нарративный моторчик. Кстати, реальной жизни это тоже касается.

Мироздание - хороший и добрый учитель. Уже после игры я мирно похрапывал в ногах у менестреля. Проспал почти всё! Мироздание меня вовремя растолкало и подарило конспект пройденного материала. Там простыми словами рассказано, про что написана Махабхарата, про что была игра, и что теперь со всем этим делать.
Collapse )
Да в общем, ничего нового :-)...
rpg

Великая война

17-20 августа 2017 года. Граница Московской и Владимирской областей, р-н города Киржач. Страйкбольная игра о событиях 60-х годов 1-го века нашей эры в Иудее.

Не доиграл… До нормальной радикализации мне не хватило часов 12-ти. Я прошел путь от мирного старца, владельца гостиницы, живущего в согласии с Богом и людьми до человека, который уже достал оружие из подвала, но ещё не успел сделать свой первый выстрел по врагу. Простите те, кого я тащил за штаны обратно в мирную жизнь. Я хотел поговорить с мирозданием о том, почему война, и можно ли её прекратить. После того, как ты вступаешь в войну, разговоры кончаются. Либо война до победного конца, либо пока не убьют друг друга те, кто слишком близко к сердцу принимает поставленные вопросы.

Collapse )

И ещё. Путь к успеху - умение тырить чужие экзистенциальные вопросы и встраивать все возможные ответы в свой поведенческий набор. Имперские народы так и делали. Если вожди запели про суверенитет, изгнание чужаков и самоизоляцию - вам в Йодафат, обсуждать тонкости прочтения Торы с автоматом в руках.
me

МакДуф. Время играть.

Тяжёлая утрата. Очень обидно, что МакДуф (в миру Алексей Семёнов) ушел от нас. Теперь некому сделать новый "Балканский сонник" или "Дневник эмигранта". Он нам через игру открывал совершенно неожиданные пласты и стороны жизни. Гнаться за ним по культуре можно было бесконечно, и никогда при этом не догнать.

Смерть страшна своей необратимостью. Прошлое есть, а настоящего и будущего уже нет. У меня есть последняя запись Макдуфа с лекцией на "Восточном экспрессе", где он рассуждает о времени не столько в применении к играм, сколько к жизни. Я расшифровал её, как умел. Не могу не привести оттуда отрывки.

"Марсель Пруст - писатель, который написал много сложных книг. Время в его понимании это не просто хронология. Мы всё отведённое нам время идём к пониманию зачем мы родились, в чём наша жизнь и что мы здесь делаем. Наша жизнь не цепочка фактов, а единый процесс вот об этом – о нашем предназначении - путь к непрерывному целостному воспоминанию. Речь не о том, чтобы вспомнить, что было с нами 10 лет назад, а о том, чтобы вписать в нашу жизнь это событие и понять, зачем оно с нами произошло.
...
Человек всегда чувствует себя неполным, потому что размыт по времени – настоящему, отстающему и не сбывшемуся. Это не психология, а философия. Человек осознаёт себя существом, которое способно БЫТЬ. И он стремится что-то сделать, чтобы стать ЧЕЛОВЕКОМ, реализовать себя. Не потому существует будущее, что оно где-то есть и откуда-то проистекает, а потому что у нас есть решимость его создать."


Я благодарен судьбе, что в моей жизни был умный и несгибаемый МакДуф. Вечная память.

Collapse )
rpg

Ora et labora

«Быть монахом», 6-10 мая 2015 года, Подмосковье, около 80 человек. На игре моделировалась территория монастыря и прилегающей к нему деревни Хогсмит с кабаком и селянками.

Я не хотел писать отчет об этой игре в силу своего циничного отношения к религии. Те мои друзья, кто искренне верует, могли бы обидеться. Но по здравом размышлении я вспомнил фразу «Бог настолько милосерден, что для тех, кто в Него не верит, его действительно нет». Итак, во вторые майские праздники я отправился на три дня Страстной Недели в монастырь в Пиренейских горах на базе «Лесное озеро».

Collapse )

Спасибо вам, братья и сёстры.

Benedicámus Dómino.
Deo grátias
rpg

Задача Эйнштейна

Авторы Дмитрий Антипов, Вячеслав Рожков.
Эйнштейн на службе ролевого человечества

Одна из самых сложных задач при проектировании ролевой игры – создание шестеренки завязок между персонажами и группами персонажей. Предлагаем вашему вниманию одну из техник создания такой шестеренки, которая опирается на задачу Эйнштейна. Техника была опробована на игре «Умереть в Иерусалиме», в регионе Египет.

Collapse )
rpg

Зиланткон 2012. Отчет. Часть первая, заумная.

2-5 ноября 2012 года, Казань, 1200 человек, 22-й фестиваль фантастики и ролевых игр.

Эпиграф

И уносят меня, и уносят меня
Пророча ужасный конец
Четыре коня, эх четыре коня
Смерть, Голод, Война и П..ц



Collapse ) Collapse )Collapse )
На Зиланте категорически необходим поток по игротехнике с квалифицированными мастерами-модераторами для организации обмена опытом между практикующими специалистами. В этом году Зилант позорно прососал тему. На следующий год за это возьмется Мария Нозик, которая сделала за последние годы отличную секцию словесных игр. Если прямо сейчас произвести посев, к будущему сезону можно вырастить новое поколение практикующих игротехников и мастеров. Надо помогать.
</p>