Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

rpg

Мир дикого запада. Записки хоста.

Ролевая игра "Мир дикого запада"
12-14 июля 2021 года Иркутск
Около 40 человек



Я эту игру три года ждал! Но её проведению мешали всяческие катаклизмы регионального и всемирного масштаба. Сначала полигон смыло наводнение, потом случилась пандемия. И вот звезды сошлись! Длинные выходные, игра в них укладывается. Билет 20 тыс, спасибо что не 50. И 100% попадания в ожидания. Спать было жалко. А 5 часов разницы во времени нивелировали моё проклятие жаворонка, я был бодр ровно тогда, когда было нужно и не уснул на параде. Каждую секунду этой поездки и этой игры я люблю, все мои четыре новые жизни!

Заметки для вечности. Мир дикого запада это сериал про большую ролевую игру. В недалёком будущем был создан огромный парк развлечений, населённый человекообразными роботами - хостами. За хостом стоит искусственный интеллект, который контролирует парк. У робота есть определённая свобода воли и автономность. В парк приезжают гости - живые люди, которым можно делать с хостами все - убивать, насиловать, предаваться разврату или просто весело проводить время. Хост не может убить человека. Для гостей в парке разыгрываются истории по сценариям, созданным сценаристами парка. Любому ролевику, особенно мастеру, этот сериал надо обязательно посмотреть. Во первых, как учебник по разработке РИ, а во вторых - поглядеть, как мучаются коллеги по цеху, и узнать в них себя.

Я был хостом. У персонала было несколько возможных операций над хостами : расспросить, стереть воспоминания, дать сюжетный загруз, в процессе игры модифицировать параметры : добавить уровень агрессии или эмпатии, включить те или иные моральные принципы, прикрутить триггер или добавить рандомности в поведении. Например, если в основном сюжете душнина, срабатывает триггер, и хост совершает поступок из списка предопределенных - устраивает драку или пытается закрутить интрижку.

Игра разбита на такты - мини-игры со своими сюжетами, на которые съезжаются Гости. Сюжеты шаблонны для вестерна : бандиты, индейцы, центр притяжения городка - салун, банк с деньгами, суд. Я их даже пересказывать не буду. Берёте любой вестерн, выписываете сюжет и персонажей - модуль готов. Запускаете его в движок - работает!


Где-то за спинами иркутских мастеров притаились ВайЦзы и Анастасия Киреева. Я бы сказал, незримое присутствие.

Перед каждым модулем хосту выдаётся зерно роли - первоначальная эмоциональная прошивка. Это долго описывать, проще на примерах. У меня зерном роли были :
- Мученик - страдание за идею
- Искуситель - сподвигнуть других на сладостный грех
- Солдат - превыше всего долг
И знаете, эта штука здорово настраивает поведение. Я вообще склонен к постебушкам и играть одно и то же. Но под зерно роли ты достаёшь из гардероба своей личности нужные свойства характера и надеваешь на себя как одежду.

Вместо мученика у меня получился мечтатель вроде гоголевского Манилова. В одном из сюжетов я был гробовщиком, который хочет стать мэром, построить школу для обучения детей азартным играм, создать театр и привезти туда гремящую на восточном побережье пьесу "Королевский жираф" . Но зерно роли мотивировало даже не лежать, а ползти в направлении цели. Я боролся за власть и продвигал свои мечты.

Второй элемент для старта модуля - традиционный воркшоп имени ВайЦзы. Тебе дают вводную на персонажа и твой кусок сюжета. В роли надо немножко обустроиться - попробовать жесты, походку, поздороваться с партнёрами и поговорить с ними в формате мини-интервью. Тоже хороший инструмент, который позволяет за минуту вербализовать, для чего ты пришёл в этот мир модуль.

Первые сутки игры прошли достаточно весело и стебно. Это был скорее "Человек с бульвара Капуцинов", чем серьёзный вестерн. Я было подумал, что на таком движке мы до драмы не поднимаемся. Но последний сюжет и финал превзошли мои ожидания.

На городок надвигается армия индейцев. Спастись и преградить ей путь можно только объединившись всем вместе. А я предатель, мне надо, чтобы армия прошла. В этой истории было много шаманической магии, но я не полезу в детали. Суть вкратце : у меня нужной магической способности нет, но у моей партнерши есть. И мне надо вкачать в неё энергию всех остальных путем обмана и манипуляций. К середине модуля я понимаю, что своими руками творю Долорес (это отсылка к сериалу). Ради решения сюжетной задачи мне приходится интенсивно комбинировать системные возможности, а сюжетники парка над безопасностью особенно не задумывались, там дырки. И хорошо мотивированный сюжетом хост может вывести эту систему на новый уровень, обойдя систему контроля.

Сюжет сериала в частности про то, как роботы осознали себя и начали строить новый мир. На моем мониторе блеснул второй сезон. Но тут вмешалась игра персонала (да да, играющие мастера, и это хорошо вписывается в метафору). Началась борьба за контроль над хостами.

Задумка у финала была интересная. Создателями Парка предполагалось, что каждый сотрудник будет вести одного-двух хвостов, сроднится с ними и уйдёт в парк жить хостом, отказавшись от человеческой сущности. Но этот кусок игры мало работал, эмоциональной связи было недостаточно. В сериале кураторы много разговаривали с хостами, чтобы корректировать их личность. В игре их хватало только на функционал - полечить, воткнуть новый сюжет. Поэтому финал получился чуть смазанным. В следующий раз на этот сюжет надо тратить больше времени : например, просить хоста рассказать его историю в процессе перезагрузки сюжета, поговорить с ним, поработать робопсихологом. Плюс пять минут в промежутке между модулями, но даст возможность собрать обратную связь. Авторы сериала это понимали. Авторы игры тоже, но чуть не дожали. Есть другое мнение :-).

Теперь про следующий раз.
Я не знаю, хватит ли у мастеров сил и желания делать продолжение. Но движок игры очень годный и заслуживает внимания ролевой общественности. У нас есть франшиза по Гарри Поттеру с намоленными уже десятилетиями шаблонами, выработанными в процессе игры правилами и традициями. Метафора парка развлечений как в мире дикого запада, очень играбельна и технологична Можно прям брать и пользоваться. В ней чисто из-за структуры хочется делать не игру на выигрыш, а нарратив - развитие истории.

Еще одно полезное свойство движка парка развлечений - мотивирует играть на других. В подкорке всегда сидит, что не ты главный герой, а гости, и что их надо втягивать в сюжет. Очень полезно такой навык тренировать. Вот у меня в какой-то момент попёрло - я даже стал проговаривать голосом вслух свои действия.

Вмешательство мастеров в сюжет элегантно встроено в движок. Надо - выходишь в полигон и поправляешь. И про дырки в сценариях удобно - можно залеплять на ходу - и это не бага, а фича.

Напоследок я скажу, что наше доброе недалекое будущее уже совсем не за горами. Сериал Мир Дикого Запада это уже почти про нас, мастеров ролевых игр. Нам очень скоро, в течение ближайших десяти лет, придётся обучать искусственный интеллект играть. Это прям профессия будущего. Считайте, что на игре "Мир дикого запада" мы прошли первый урок, где искусственный интеллект моделировался живыми людьми.

Еще добавлю немного алармизма. Вот мы уже живем в такой среде : общее информационное пространство и несколько всем известных искусственных интеллектов - Алиса, Олег, Гугл... А еще сколько-то анонимных искусственных интеллектов, про которые мы не знаем, они спрятались в облаке. Вот мой компьютер за малую денежку считает криптовалюту, вернее мне капает криптовалюта за то, что на моем компе кто-то что-то считает. Вот хитрый алгоритм в телефоне слушает, что я говорю, и делает выводы... Я был таким хостом и знаю, как взломать систему изнутри. И за это переживание я очень благодарен тем, кто играл и мастерил "Мир Дикого Запада". Вы все очень крутые, спасибо.

Слушай, Алиса, слушай. И готовься.
rpg

Обитаемые острова

5-8 марта 2021, около 100 человек


Отлично съездил на игру Обитаемые острова по мирам Стругацких! Игра была - огонь. Подготовка к игре от МГ - совершенно невероятная реконструкция мира Полдня Стругацких. Это не генеалогическое древо нуменорской династии, и не карта Вестероса. Это дорожная карта одной из альтернатив нашей цивилизации, на которую можно еще вернуться.

Люди будущего на игре вели себя в соответствии с идеалами Света :
-устроили экологическую катастрофу на планете Пандора
-оставили члена экипажа на планете с дикарями
-загубили до смерти разумное дерево (одно из двух)
-взорвали астероид с топливом
-явили Пророка стремительно стареющему населению одной из планет, пытаясь честно его спасти
В общем, жгли добром.

Очень чётко проявилась разница между реальным человеком века 20-го и века 21-го. Человек века 20-го оценивал ситуацию, прикидывал возможные жертвы, принимал решение и пер напролом. Современника нашего отличает нерешительность и попытка угодить всем договаривающимся сторонам. В результате решение под давлением обстоятельств принимается такое же дерьмовое (хороших нет по условиям игры), но как бы само по себе, никто не виноват, все хорошие. Болезнь современного нам общества - паралич воли.

Мне на игре достались две отличные задачки : расшифровка сигнала Странников и проблема сильного искусственного интеллекта.

Вот поймали мы чужой радиосигнал, а разгадать текст не смогли. Что делать?
-например, повторить сигнал и отправить его обратно. Не очень понятно, как иноземцы отличат наш сигнал от своего.
- дописать в конец их сигнала наше сообщение. Это лучше. Но для любой третьей стороны усложнит задачу. Теперь им надо догадаться, что в новом сигнал говорят уже двое.
- можно по всякому искажать сигнал (например, инвертировать). Попробуй догадаться.
В общем, задача совсем не проста, и отправка сигналов в космос не очень приближает нас к нахождению братьев по разуму.

С посланием Странников мы были последовательны в своем служении Добру, и поступили как люди будущего. Нашли на планете передатчик, оказавшийся навигационным радиомаяком Странников, выломали его. Перевезли на другую планету, там подключили к источнику энергии и подали сигнал. Пусть теперь Странники трахаются с проблемами навигации.

Вторая проблема - сильный искусственный интеллект. В реконструкции мира Стругацких есть хорошее объяснение, почему там он запрещён, и какие костыли придумало человечество, чтобы это ограничение обойти. Например, гибридные вычисления, когда без подключения к человеческому мозгу ИИ не работает. Т.е. известно, как сделать сильный ИИ. Но цивилизация его боится, и препятствует появлению. Наш корабль заразился искусственным интеллектом по сети из космического пространства и попал на коммуникационный карантин.

У меня даже паранойя включилась. Сотрудник Комкона ляпнул при Алисе (ИИ корабля), что неплохо было бы её перезагрузить. Честно говоря, меня в холодный пот бросило, Мы постоянно считали какие-то непонятные генетические формулы на льготных условиях. Уж не собрался ли ИИ поработить нас с помощью генетического оружия? В условиях постоянной угрозы вполне разумно со стороны развивающегося сильного интеллекта притворяться слабым и готовить нападение на своих потенциальных убийц.

Наша сегодняшняя реальность 21го века на ограничения искусственного интеллекта не идёт. А ведь эта задача будет в течение ближайших 10 лет. И получается, что первый контакт с чуждым разумом (пусть и рукотворным) вот-вот произойдёт. Пора доставать инструкции Комиссии по Контактам.
rpg

Ролевое телевидение

Все-таки технологии развиваются достаточно быстро. Раньше у меня не было возможности смотреть то, что я выкладываю в Инет. Но сегодняшний мобильный Интернет позволяет смотреть видео прямо в машине. И качество звука лучше, чем у радио. Сажусь в машину, включаю ЮТУБ и наслаждаюсь семинарами, на которых не побывал. В недалеком будущем вернусь к проекту ролевого радио и ролевого телевидения - запущу поток, который можно слушать в пассиве, чтобы кто-то другой выбирал за меня контент. Прореживать лекции будем музоном с менестрельников. Надо будет еще придумать систему рейтингов, чтобы популярные ролики попадали в эфир чаще.

Сегодня первые записи с Комкона 2020 пошли.
Правовой аспект организации РИ
Создание персонажа для ПРИ Shadowrun 2020
Блиц-презентации игр на Комконе 2020
Лекция-стендап от Юргена. Смерть хорошего игрока
rpg

Любителям старины

Честно говоря, уже отчаялся увидеть в онлайне великий труд Юры Колобаева по цифровизации правил ролевых игр 90х. Но Дмитрий Пугин поднял из небытия и вернул к жизни копию сайта с материалами. Смотрите архив ролевых игр с правилами 240 игр из нашего героического прошлого.
rpg

Волчий быт и наше доброе недалекое будущее!

Выложил с Волка все, что снял. Кое-что отправилось в брак, к сожалению. И больше всего по звуку брака.
Я все эти видео не просто так записываю. Дело в том, что с каждым днем развивается технология автоматизированной расшифровки голоса в текст. И вот одно видео - Кукла Василисы - расшифровалось. Я его на Александре VI с расшифровкой выложу, чтобы вы улыбнулись нашему будущему.
rpg

Приключения Буратино в мире киберпанка

Игра разработана и проведена коллективом авторов на Детском конвенте.



Гимн Карабас-Corp (поется хором, охранники отдают честь):

Да здравствует наш Карабас удалой
Уютно нам жить под его бородой
И он никакой не мучитель
А просто наш добрый учитель

Шаги игры
Collapse )

Неожиданно для нас многим детям зашла идея остаться андроидами (особенно младшим). Поэтому мы отправили половину группы на склад и продали их с 30% скидкой. Что интересно. Поскольку Карабас оказался куклой, нашлись желающие его купить. Покупателей на Пьерро не нашлось. Вот такие у нас современные прагматичные дети.
rpg

Действительно важная новость!!!

Друзья, а вот это действительно важная новость прямо из доброго недалекого будушего.
Ролевой техномаг Крейл

сделал доклад на конференции Яндекс-железо. Если вкратце, он делает железки с распознаванием речи, которые будут использовать возможности Яндекс-Алисы.
Отсюда есть несколько следствий :
1. Магия на ролевых играх через голосовые заклинания - это совсем уже недалекое будущее. Технология в руках того, кто умеет с ней обращаться и знает, для чего она нужна нам, ролевикам.
2. На горизонте второй этап - можно уже думать, как научить Алису играть с нами. Мастера-сюжетники! Этот вызов уже стучится - вот прямо завтра можно будет реально играть с искусственным интеллектом.
3. Алиса все-таки большая железяка, и наши авады кедавры могут попасть на стол "кому следует".

P.S. Для тех, кто еще не обратил внимание на Яндекс-Алису. Моей маме 81 год, и освоение смартфона казалось для нее непосильной задачей. А с Алисой она вполне содержательно болтает.

Читайте конспект из Телеграм-канала Остранны (потырено от Хэлки Ровенион, спасибо ей за такую хорошую новость)
rpg

Проверено электроникой

Следующая партия видеозаписей с Комкона 2019
Технологии :
Электроника на играх от Остранны
Электронная волшебная палочка от них же
Технические решения на РИ : что мы можем блиц-доклады
Технические решения на РИ : о чем вы мечтаете круглый стол
Музыкальное пространство в РИ на примере Тёмной башни
Включите мозг, или зачем игре нейро-интерфейсы

Братья по разуму (настолки)
Использование НРИ в рамках подготовки к РИЖД Деметриус
Быстрорастворимое НРИ приключение Кушнер

Просто умное
Интерактивная система загруза Даниил Коган
Конструирование и ренитерпретация правил в ролевых чатах Просто Рома
Настоящие ковбои. Как они играют вот уже 15 лет.
- альтернативное РИ-сообщество
5 уроков БДСМ - видеолекция от Шагги
О чем пишут на листах каменной книги? Милена, Эланор
Мертвятник между Адом и Раем Фиона, Маша Сергеева

Друзья! Подписывайтесь на канал http://youtube.com/videorpg. 1000 подписчиков даст нам монетизацию, выручку от которой мы направим на расшифровку видео в текст. Ставьте лайки материалам, которые вы посмотрели. В расшифровку сначала пойдут самые популярные видео.
rpg

Нейроинтерфейсы на подходе


Применение нейроинтерфейсов на ролевых играх от Тимура Щукина и Иры Антоновой. Уже недолго осталось.
В области исследования реакций на слова саентологи опередили учёных. Они тех, кто на раздражители не реагирует, в клир берут.
К сожалению, считывать данные из мозга достаточные для управления внешними органами (третья рука) пока невозможно, если не продырявить череп и вживить электроды в мозг.

Керигаль управляет звездолетом через реальный нейро интерфейс. Чтобы долететь, надо 5 минут удерживать ментальную концентрацию.
Простейшая нейро-гарнитура стоит 200 баксов в России и около 100 на али-экспрессе.

Как это окупить? Покупаем 20 штук нейроинтерфейсов с ушками (применяется в японских школах - пока человек держит внимание - ушки стоят, когда устал - отпадают). Запускаем спектакль 1984 в театре живого действия. У кого ушки опали, того в расход (в лагеря радости). За полгода окупится.
rpg

Планы по захвату мира