Category: it

Category was added automatically. Read all entries about "it".

rpg

Онлайн-технологии в РИ

Актуальненько. Вот уж не думали и не гадали, что нас, ролевиков живого действия, выгонят из реального пространства. Приходится мимикрировать и приспосабливаться.

Тайлами проводит на Уралконе круглый стол про онлайн-инструменты для РИ живого действия.
Поговорили про чат-боты (вконтакте есть, можно программировать).
QR-коды, определение геолокации.

Есть виртуальные фоны, которые можно использовать в онлайн-играх. Юрген красавчик.

Но Стаська Киреева, например, рекомендует маски.

Перспективно про Дискорд. У них опыт онлайн-игр, уже придуманы виртуальные комнаты пообщаться. Сейчас свое видео тестируют.
Сложности : онлайн белые советы гораздо страшнее, чем живые. В живом общении все орут, но там пространство больше. Модерировать надо учиться.

Проблема онлайна. В живом действии гуманитарии рулят. А в онлайне нужен человек, который разберется.
Забавная идея, что проблемы со связью переводятся в игровую плоскость. Т.е. если у тебя звук не работает, это игровая беда - космический корабль разваливается, связь отказываект.

Под картинкой ссылка на конспект семинара от Тайлами.

rpg

Геймдизайн в Канаде


Вот канадский профессор, который преподаёт геймдизайн в Университете рядом с Торонто. 40 студентов в год, 4 года курс, ориентация на музеи и библиотеки. Специальность утверждена правительством. В Канаде 16 колледжей и университетов, где преподают игры. Работают с заказчиками, бывает даже гос заказ.
Тут был вопрос про разноцветные ленточки. Ответ да.
rpg

Есть работа

Нужен IT-шник, работать за еду.

Требуется работник начального уровня, можно старшекурсник, на должность бегового IT-инженера эникейщика. Работа разъездная, по городу. Преимущество - в офис ходить не надо.
За 3-5 лет сделаем из студента или начинающего IT-шника нормального системного инженера.

Самое основное требование - знание английского языка. Нужно уметь объясняься по телефону.

Товарищи с опытом тоже могут постучаться и спросить. Но мы на старте много денег не даем.

Обращаться с резюмой на почту rojkov@icl.ru
rpg

Искусство интеллекта

Искусственный интеллект: когда уже?
Collapse )
Интереснейший доклад Руматы о состоянии разработок в сфере искусственного интеллекта. Когда появились первые разработки, как выглядит логическое программирование? Что это такое? Как тренируют нейросети? Какие перспективы в развитии быстродействия? И когда наконец его изобретут. Румата верит со ссылкой на авторитеты, что лет через 35.

Что хочу заметить по этому поводу. Начнём с понимания - а как опознать искусственный интеллект? Вот тест Тьюринга - когда человек не в состоянии отличить, кто с ним общается - человек или машина - является ли это критерием ИИ? Есть критерий - умение решать NP-полные задачи? Но запрограммировать эвристики мы и сейчас можем.
Искусственный интеллект не обязан быть похожим на человеческий. Он должен как-то самостоятельно себя вести, не по указке человека. Большинство программ сегодня - лопаты или экскаваторы для облегчения человеческой жизни, они не обладают свободой воли. А вот компьютерные вирусы уже можно рассматривать как прото-кибер-жизнь.
Можно ли собрать ИИ на существующих мощностях? Почему бы нет, мир наполнен множеством компов, объединенных в сеть - отличная среда для выполнения глобальной программы. Запускаем бот-сеть, которая каждый оккупированный компьютер превращает в нейрон. Даём этой сети простейшее задание - выживать. Ну например, выключение любого компа - это больно, и надо вести себя так, чтобы компы не выключались.

Обеспечиваем ядро из компов, которые не выключаются никогда и работают центральной нервной системой.

Вполне возможно, что ИИ уже существует. Просто ему с нами общаться неинтересно.